Nathan Fillion govori o svojem neizvedenem kratkem filmu in razjasni nadležne govorice - / Film

څه فلم ګوري؟
 

Nathan Fillion Uncharted



ki je lastnik pravic duha jahača

Včeraj zjutraj, direktor Allan Ungar ( Brez mreže ) je predstavil Neznano navijaški film ki je oboževalcem prinesel nekaj, kar so si želeli videti že deset let: akcijo v živo Neznano zgodba, v kateri je igral glavni igralec Nathan Fillion kot lovec na zaklade in protagonist video iger Nathan Drake. Tako s Fillionom kot z Ungarjem sem se po telefonu pogovarjal o snemanju njihove priredbe, zgodovini Filiona s franšizo, če je v nadaljevanju, in še več. Preberite naš celoten Nathan Fillion Neznano spodnji intervju.

Če ste ga včeraj zamudili, si lahko ogledate navijaški film spodaj:



Allan Ungar in Nathan Fillion Uncharted Intervju

Nathan, mi lahko poveste o svoji zgodovini Neznano ? Ali ste igrali igre, preden so se oboževalci spraševali, ali boste Nathana Drakea upodobili v filmu?

Fillion: Ja, popolnoma. Odigral sem prvo tekmo. Prebival sem se skozi drugo igro in se zataknil. Bil sem razočaran in se nikoli več nisem vrnil. Tretjo tekmo sem preskočil, trenutno pa igram četrto in sem že skoraj končal. Sem pa gledal rezane prizore iz vsake tekme.

Kako je torej nastal ta kratki film?

Ungar: Očitno je samoumevno, da sva oba velika oboževalca igre in franšize. Ta ideja se mi je pojavila pred nekaj leti in resnično sem bil zmeden, zakaj nihče ni pomislil, da bi to storil. Pojdi in posnemi zabaven film in poglej, če bi Nathana zanimal. Zavedal sem se, da je v preteklosti izrazil zanimanje, in nisem bil prepričan, ali je še vedno tako. Oba imava skupnega prijatelja in ker je Kanadčan, mu zaupamo. (smeh) Zaupal sem, da bo stopil v stik z Nathanom, dal sporočilo in preveril, ali bi ga zanimalo klepet o možnosti, da bi naredil kaj takega.

Tako nas je vzpostavil, smo se usedli za vegansko tajsko hrano in Nathanu in njegovi vodji / producentki Michelle ponudil to priložnost, ki sem jo imel. Ta ideja o tem, kaj sem želela sestaviti. Vsi smo resnično kliknili in se razumeli ter se odločili, da bomo šli.

Videoigre v tej franšizi pripovedujejo o širokih pustolovskih zgodbah, ki potujejo po svetu. Allan, s stališča pisanja, katere nekatere vidike iger si želel zagotoviti, da jih lahko vključiš sem?

Ungar: Zanimivo je, da ste to rekli. Vedeli smo, da bo zelo težko poskušati posnemati na kakršen koli način - poskušati iti na mednarodni ravni ni nekaj, kar bi bilo izvedljivo. Morali smo ugotoviti, 'Kako lahko izrazimo ton Neznano , prikovali lik in zgodbo? ’in vemo, da se nismo mogli kosati s temi čudovitimi eksotičnimi lokacijami, kot so templji in gradovi, podobne stvari. Tako sem se vrnil k risalni plošči. Šel sem in ponovno igral igre in znova jih gledal, ko je YouTube rezal prizore , in pravkar oskubil tisto, kar je zares uspelo franšizi, kar je res Nathan Drake. Odločili smo se tako, da smo ga malo zadržali in nastavili v Mehiki, saj se je zdelo, da je to najpreprostejša stvar, saj imata Kalifornija in Mehika zelo podoben teren. Pravkar smo šli od tam.

neznani film

Nathan, mislim, da je del razloga, zakaj so oboževalci tako dolgo želeli, da igraš tega lika, ta, da so mislili, da se tvoja osebnost tako odlično ujema z Nathanom Drakeom. Se vam je zdelo tako, ko ste igrali Drakea, ali je bilo bolj zahtevno, kot ste mislili?

Fillion: Tako se počuti, ko igram igro. Zdi se mi, da je to moj lik po meri, ki ga lahko igram. Takšen je občutek - morda se vsi tako počutijo tam, kjer igrajo igro, ne vem. Toda tisto, kar potrebujete v igri, razlog, da greste od točke A do točke B, to skozi črto, zgodba - to mora biti dovolj, da vas skrbi. ‘Zakaj to počnem? Moram iti od tod do tja? ’Razlog, zakaj potisnete video igro, se nam samo zapiše: neverjetni liki, zgodba, ki vas zanima. Vlaga vas v igro, ki napreduje, in korist je v tem, da imamo zdaj te neverjetne like, za katere nam je mar, za katere želimo, da uspejo, in jih želimo videti več. Prav dobro se nam je izšlo.

Spomnim se, da sem videl, da ste dejansko poslali avdicijski kaseto za igrani film, ko je bil priložen David O. Russell. Je to res? Kako daleč ste kdaj prišli do pooblastil v smislu uradnega celovečerca?

Fillion: To so govorice, ki niso resnične. To je skupno - še nikoli nisem opravil avdicije za Nathana Drakea. Ta kratki film je tako blizu, kot sem kdajkoli prišel do igranja česar koli, kar je povezano z Nathanom Drakeom.

Ungar: Mislim, da ga nekateri verjetno zamenjujejo, ko je bil David O. Russell pripet in nekdo ga je mobing na projekciji Borec ali kaj podobnega in postalo je nekako virusno . Ta tip je bil: »Hej, če prevzemaš franšizo, moraš oddati Nathana Filiona!« In on je rekel: »Ne vem, kaj hočeš od mene.« Mogoče se je tako širila govorica.

Povej mi o posnetku video igre tretje osebe - kako je do tega prišlo?

Ungar: Prvotno je bilo to zaporedje veliko lepše. Opazili smo, da je bilo danes nekaj komentarjev, ki pravijo: »Oh, Nathan ne pleza, ne skače ali počne česa podobnega.« Prvotno smo imeli zaporedje, kjer je skočil skozi okno in namesto da bi pristal na tleh, kot zdaj, to je bila poševna streha, ki jo vidite v mnogih tistih dvorcih. Drsil naj bi po strehi, tako kot v igri, odložil prisluh, [si oddahnite], prisluh se zlomi in pade. Nikoli se ne bi zgodilo. (smeh) Morali smo razmišljati o tem, kako se bomo pomanjšali, pa tudi nekaj, kar bi videli v igri. Moj koscenarist Jesse, ko smo pregledali seznam posnetkov, je rekel: 'Mogoče bi ga morali spremeniti nazaj. To je zelo ambiciozno. 'In potem je nastal eno in pogovor od te točke je šel: 'O moj bog. Kaj pa, če v bistvu poskušamo posnemati, kakšen občutek imaš, če si Drake? ’Ker to resnično izhaja iz te povezanosti s tem napačnim junakom, ki ni popoln arhetip. Danes sem videl, da ljudje govorijo, da želijo prijeti svoje krmilnike, ko to vidijo, počutijo se, kot da bi radi igrali igro zdaj.

Nekaj ​​dni smo vadili in koreografijo ugotavljali s Steadicamovim operaterjem, in res sem si želel dati čim boljši poklon igri. Nisem nekaj, kar sem videl. Videli smo prvo osebo in slabost. Prvi Doom film je to storil, in to v Hardcore Henry . Toda, ko sem poskušal časoviti z zoomom in končati čez ramo lika, sem se vprašal: 'Veste kaj? Mislim, da to še ni bilo storjeno. To bi bila res odlična priložnost in mislim, da če jo pravilno izpeljemo, jo bodo navijači resnično izkopali. «Mislim, da je to verjetno eno izmed vprašanj, o katerem smo danes najbolj vprašani, to zaporedje.

Fillion: Zdi se, da je to sprožilec. Ko si ogledate rezano sceno in se kamera prikaže na zadnji strani vašega lika, je to kot: ‘V redu, to sem jaz.’ Navdušenje je na primer »Zdaj imam nadzor. Tu smo. To je akcijski del. «Ljudje, ki igrajo igro, se prilagajajo temu trenutku in občutijo ta občutek. Mislim, da je Allan naredil neverjetno delo.

Neznani navijaški film

Kakšno je bilo snemanje udarnega udarca za vas?

Fillion: (smeh) Tudi to je bilo ambiciozno. Nosil sem leteči pas. Bil sem priklopljen na žerjav, na drugem koncu so me vlekli fantje, hkrati pa smo za mano poskakovali snemalec in fotoaparat tudi v pasu. To je bilo najbolj noro, kar sem kdajkoli počel v pasu.

Ungar: To je nekaj, kar smo si resnično želeli. Ta kot, tisti pogled, zadnji, ko zadene fanta, je spet naklonjen igri. To je kot, ko si visoko nad Nateom in pristaneš na nekomu. To je nekaj, kar smo nekaj dni prej pripeljali k Nathanu, da smo ga lahko seznanili in se počutili udobno s ploščadjo.

zdravnik, ki je izdal jodie whittaker

Izkazalo se je res dobro. Allan, mi lahko poveste o postopku kastinga za to? Kako ste dobili Stephena Langa na krov?

Ungar: 'Sleng,' moramo ga imenovati 'sleng.' Slang je bil prijatelj. Moj film Netflix Brez mreže , pri tem smo postali res dobri prijatelji, ostali v stikih in oba njegova sinova sta velika oboževalca igre. Njegov najstarejši sin je odličen producent, Noah Lang | in sem mu rekel: 'Hej, kaj misliš o tem, da sem prosil tvoje očete, naj to storijo?' In on je rekel: 'O človek, to moraš storiti.' Mislim, da so to vrsto že poznali navijaškega filma. Se spomniš, kdaj so igrali Deadpool 2 in veliko ljudi je mislilo, da bi moral biti Lang Cable ? Mislim, da se mu je malo tega dogajalo v mislih in je rekel: 'Veste kaj? V to bi bilo zabavno zaboditi. «Prosil sem ga za uslugo. V bistvu sem si rekel: 'To boš delal za kosilo. Je to kul? «In on je rekel:» Ja! V redu, naredimo to. '

In Nathan je bil dovolj prijazen, da je poklical Mircea Monroe [ki v kratkem igra Eleno]. Že nekaj časa sta bila prijatelja. In Ernie Reyes je prišel od koordinatorja kaskade, ki je bil prav tako kul Geno Segers , naš velik hudoben moški, so bili skozi koordinatorja kaskade.

Imate kakšen namen nadaljevati to zgodbo in nadaljevati ta video?

Ungar: Ko smo se usedli in sem to posredoval Nathanu, sem rekel: 'Poglej, ne glede na to, kaj se bo zgodilo, bom popolnoma navdušen, če bo to le živelo in umrlo kot dobro sprejet navijaški film, kar bo nekaj prineslo oboževalcev, ki so si jih želeli ogledati v zadnjem desetletju. Glede na to je najboljši scenarij za nas, če bi se tako počutili, morda kdo vpraša, ali lahko nadaljujemo to zgodbo, Sony pa jo je želel raziskati. '

Mislim, da smo zdaj v tem poslu zelo zanimiv čas, ko imate distribucijo na več platformah. Imate Marvel in DC, ki prehajata iz gledališke v digitalno v omrežje. Imate različne igralce, ki igrajo isti lik. Poglej Gotham in si oglejte DC filme. Dva človeka igrata Batmana. Imate isto stvar na Puščica oddaja. Viola Davis je igrala Amando Waller Samomorilska enota , in še ena igralka v oddaji. Še bi lahko našteval. Očitno bi bili navdušeni, če bi ugotovili, ali obstaja svet, v katerem bi lahko še naprej pripovedovali to zgodbo. Bili pa bomo zelo veseli, ko bomo vedeli, da se je končalo tako, da so ga vsi ljubili in se vsi zahvalili za to.

Fillion: Zelo, zelo dobro rečeno.