Do zore je velika grozljivka ... Čeprav je to video igra

څه فلم ګوري؟
 

Do zore 6



Sonce je zašlo. Tema se je spustila. Vaš koven se je zbral v vašem domu. Vaše sezonske poslastice na Pinterestu so popolnoma urejene. Pica se bliža. Noč čarovnic je. Vaš ritual je bil popolnoma urejen ... toda nenadoma vas začne trniti hrbtenica, strah vas je udaril ... O dragi bog! Na ta dan, 30. oktobra, ste si že ogledali vse svoje najljubše grozljivke! Zadihano !

Ni treba skrbeti, draga moja, saj obstaja veliko bolj vabljiva poslastica in v njej lahko uživa celoten tvoj koven. Polno je strahov, skokov, spletk, spletk in, kar je najpomembneje, strahu. Pritegnil vas bo za roko ghoula ob sebi in zavpil: 'O, MOJ BOG! Ne morem verjeti ... samo pritisnil si napačen gumb! '



Ja, res je, govorim o videoigri, natančneje, Do zore . Toda preden se neigralci obrnejo stran, vedite, da to ni vaša tipična video igra. Poročite se z močno zgodbo s sorazmerno preprosto mehaniko, Do zore (na voljo izključno na PlayStation 4) je skupna izkušnja, ki združuje zabavo ob gledanju grozljivk z interaktivno kakovostjo hiše s straši. Z drugimi besedami, to je popoln ogled noči čarovnic. Hm, igram se. In je trenutno v trgovini PlayStation Store 7,99 USD in to je peklenska kupčija.

Prvič sem igral Do zore (takrat, ko se je leta 2015 prvič znašel na prodajnih policah), sva z možem približno 30 minut zamenjala krmilnik naprej in nazaj, preden sva se pogledala in razglašala: 'O moj bog - pokličite vse.'

Ko je bila sestavljena naša četverica Scooby, ki je vlekla pico in pivo, smo začeli znova. Potrebno je bilo nekaj prepričevanja, da so jih spravili, ker medtem ko je bil eden od njiju igralec, drugi pa ne. Vendar pa jo je pritegnila perspektiva dobrega časa in upanje, da nam ne bo predolgo gledala igro, je prispela. Čez eno uro je bila najbolj navdušena in animirana igralka v naši skupini, ne da bi se sploh dotaknila krmilnika. Igro smo dobesedno igrali naravnost, vso noč, do zore. Srca črpajo, vpita, korakajo, debatirajo, skačejo z naših sedežev.

To je bila najboljša 'noč grozljivk', kar smo jih kdaj imeli.

Do zore 5

Torej, kaj je Do zore ?

Do zore je video igra, prežeta (na najboljši možen način) s standardnimi tropskimi grozljivkami, vendar jo je skupaj napisal kultni režiser grozljivk Larry Fessenden. Z drugimi besedami, igra pozna klišeje tako dobro kot vi in ​​svoje znanje o žanru uporablja, da vas zavede na vse prave načine.

Zgodba se osredotoča na skupino najstnikov, ko se zabavajo v kabini visoko na gori v Kanadi. Kakorkoli, kar bi bil močan vikend mladoletnega pitja in predzakonskih spolnih odnosov, se tragično spremeni, ko okrutna potegavščina pusti sestri dvojčici Hannah in Beth, da tečeta v zasneženi gozd gore, in je nikoli več ne bo mogoče videti. Ko se standardno uvodno prvo ubijanje umakne, je dramatično Do zore naslovna karta in super strašljiva tematska pesem nam da vedeti, da se prava zgodba končno začenja.

Eno leto po incidentu, zaradi katerega so njegove sestre domnevno umrle, Josh znova združi bando, da proslavi življenje in se vrne v zasneženo osamljeno kabino njihove družine. Ko se vsi naselijo, ne mine dolgo, da grozljivka pride na vrsto, in vaša naloga je, da vseh osem preživite ... do zore. To je igra bistroumnosti, bolj kot karkoli, in podobno kot vsaka filmska izkušnja, ki jo vi in ​​vaši prijatelji nenehno poskušate ugotoviti, kako se konča. Zaradi te igre je tako posebna njena sposobnost, da zadovolji sredino med željo po skupnem ogledu filma, pa tudi interakcijo in aktivno sodelovanje med seboj. Odločitve, ki jih sprejmete, dramatično spremenijo zgodbo, vključno s tem, kdo preživi, ​​da vidi kredite. Navdihuje čudno izjavo: »Ali lahko gledamo Do zore ponovno? Tokrat želim igrati drugače. «

Glede igre je največ, kar kdaj zares morate storiti, to, da vsake toliko časa pritisnete en sam gumb, izberete izbiro igralcev in premaknete krmilno palčko. Preprostost krmilnih elementov je tista, ki omogoča tako čudovito komunalno izkušnjo. Do zore je knjiga o steroidih 'izberite svojo pustolovščino' in več ljudi kot vikate o tem, kaj bi morali narediti, tem bolje.

Vsi liki se začnejo prilagajati določenemu stereotipu, toda z odločitvami, ki jih sprejmete v medsebojnem medsebojnem delovanju, se lahko odločite, kako globoko padejo v svoj trop (jock, slabi fant, nečist, nerd itd.). Čeprav je naenkrat le ena oseba, ki ima krmilnika, tovrstne odločitve vsekakor spadajo v kategorijo 'bolj ko je bolj veselo'. Preigral sem Do zore približno petkrat in niti enkrat nisem bil sam. Z možem sva odlična ekipa, toda šaljiva sem in tja dva človeka sta rekla: 'Ne vem, kaj misliš, da bi moral izbrati?' se ne primerja s tem, da bi se vaša skupina prijateljev kričala drug nad drugim in razpravljala o tem, koliko psice želite, da je smrkava punčka in koliko orodja želite, da je slab fant. Ker Do zore je strukturiran kot film, praktično skupaj pišete svoj film. Bi rad videl, kako se dva bratca vržeta dol? Ali pa želite, da situacijo rešijo s čim manj prizadetimi občutki, ker že čutite strah, ki bo kmalu požrl naše srečne taboriščnike?

Vsaka izbira v tej igri ima učinek metulja in gledanje nekoga, kako se skozi noč vali slaba odločitev, je veselje.

Do zore

Daj denar tja, kjer so tvoja usta

Priznajmo si, vsi poznamo pravila grozljivk in vsi smo krivi, da desetletje za desetletjem vpimo na zaslon, vsakič, ko se zlomijo. 'Ne teci gor!' 'Zakaj hudiča se ločujeta?' 'Ja, seveda, sledite hrupu v temni kleti.'

Da, zelo enostavno je misliti, da iz kavča bolje veste. Ampak Do zore izroči vam kontrolnike (dobesedno), ko izmenično igrate kot vsak od osmih znakov. Vsaka odločitev v igri je odvisna od vas. Osnovno upravljanje je eno, povsem pravilna izbira pa povsem drugo.

Medtem ko je oblikovanje vaših likov včasih smešno in vedno zabavno, je tudi vaš najbolj znan prijatelj na preizkušnji, ko se akcija začne. Odločitve je treba sprejeti hitro, v trenutku, kot bi se to zgodilo v vsakem resničnem življenju. Na voljo imate le nekaj kratkih trenutkov, da se odločite, ali želite ubrati nevarnejšo bližnjico po gozdu ali slediti poti. Ali želite slediti stopinjam v starem sanatoriju ali se želite držati obrobja? Najpomembneje pa je, ali želite pobegniti ali se skriti? In če mislite, da se med tekom v strahu enostavno ne spotakniti, se žal motite. Poleg kritičnih odločitev zgodb morate svojim junakom pomagati tudi v hitrih podnebnih trenutkih. Ko vaš lik psihu beži pred določeno smrtjo ali poskuša postati heroj in rešiti prijatelja, se soočite s hitrimi pritiski na gumb. Ne glede na to, ali hitro pritisnete X, da se izognete spotikanju veje, ali držite krmilnik popolnoma pri miru, da vas ne sliši, je življenje vašega lika odvisno od koordinacije oči v rokah v stresnih situacijah.

Pazite: tu lahko postane resnično pri vas in vaših prijateljih. Še vedno se spominjam, ko smo prvič igrali Do zore . Eden izmed naših najljubših likov je dočakal svoj brutalen in nepravočasen konec, ker je naš prijatelj zamudil eno od teh ključnih dejanj in mu še vedno nismo dovolili, da bi to zaživel. Namesto da bi bili samo žalostni, da je naš fant mrtev, je napetost v sobi eksplodirala: »WTF ?! Kako si lahko?' 'Kaj za vraga je narobe s tabo ?!' 'Zaradi tebe je mrtev!' Bilo je fantastično.

Ko se akcija v igri razvija, vas izbire na začetku preganjajo. Začnete obžalovati, da so ti junaki zagovarjali vašo zabavo, obžalujete tiste bližnjice, ki ste jih sprejeli ali ne, začeli ste premišljevati o vseh svojih odločitvah, ki bi vam lahko pomagale zdaj. Ste udarili velikega strašnega psa, da se ne bi ugriznil? Ali pa ste tvegali ugriz, da bi ga nahranili? Kakor koli že, ena stran sobe bo rekla: 'Tako sem ti rekel!'

Do zore 2

Brezkončni film

V vsakem predvajanju od takrat, vsakič z različnimi ljudmi, sem videl drugačen konec z različnimi preživelimi. Samo enkrat sem videl, da so vsi liki uspeli videti varnost jutranje svetlobe. Nazadnje sem jo igral maja letos. Dve leti po prvi izdaji je še vedno naša najljubša zabavna igra. Ne samo, da pomaga prekiniti vez med tistimi, ki si želijo ogledati film, in tistimi, ki želijo narediti kaj bolj interaktivnega, ampak na videz neskončna paleta izbir in koncev vsakič postane drugačna izkušnja. Nikoli se ne stara, ker se vedno spreminja glede na ljudi, s katerimi se igrate. Nikoli se mi ne zdi, da sem dvakrat gledal isti film ali igral isto igro. Seveda zasuki zapletov (in verjemite mi, da obstajajo zavoji) zame niso več šokantni, toda ko imate eno skupino, ki se namerno odloča samo za grozljive odločitve, in eno skupino, ki želi, da vsi sodelujejo, ne boste nikoli pomanjkanje zabave. Igra je tista, ki še naprej daje, 'grozljivka', ki se neskončno preureja, da vas zadrži na robu sedeža.