Dobrodošli v Cardboard Cinema, funkciji, ki raziskuje presečišče med filmi in namiznimi igrami. Ta stolpec sponzorira Dragon’s Lair Stripi in fantazija v Austinu v Teksasu.
Svet si je svoj sloves ustvaril na ustvarjanju predmetov oprijemljive, fizične lepote: plakati, majice, žebljički in igrače, vsi namenjeni posameznikom, ki so podkovani v pop kulturi in so lačni nečesa edinstvenega. V mnogih pogledih je bil njihov vstop v svet namiznih iger neizogiben. Podjetje je napovedalo, da načrtuje izdajo svoje prve družabne igre, ki temelji na enem izmed najbolj priljubljenih žanrskih filmov vseh časov, klasiki Johna Carpenterja iz leta 1982, Stvar .
Toda če govorim kot nekdo s stenami, prekritimi z Mondo potiski, in dvema masivnima policama družabnih iger, je to tudi takšno obvestilo, zaradi katerega me pogladim po bradi in grem ' Hmmm . '
Kaj vemo
Obstoj družabne igre, ki nosi čudovit naslov Okužba v postojanki 31 , je bilo objavljeno na Mondovi spletni strani podrobnosti pa so še vedno redke. Vemo, da bo šlo za sodelovanje med Mondo in Projekt Raygun , nova divizija znotraj založbe družabnih iger USAopoly ki se osredotoča 'na združevanje ikoničnih lastnosti z vizionarsko umetnostjo in oblikovanjem.' Justin Erickson Phantom City Creative, mondo navadnega, katerega delo skozi leta ni bilo nič izjemnega, bo prevzel umetniške naloge. Zanimivo je, da napoved ne imenuje oblikovalca, pri čemer omenja le, da je Project Raygun opravljal dejanske naloge oblikovanja iger, kar pomeni, da bo Mondo v tej nalogi glavno delo ponudil igro, ki je videti res lepo.
In to je področje, na katerega v dvomih ne dvomim Okužba v postojanki 31 bo uspelo. Čeprav je v preteklih letih prišlo do številnih odličnih iger s slabo (in celo odbijajočo!) Umetnostjo in grafičnim oblikovanjem, je v zadnjem času prijetna igra, ki je prijetna na pogled in dobro izgleda na mizi, v zadnjem času vse bolj pomembna leta, ko je namizni svet postajal vse bolj natrpan. Živimo v zlati dobi družabnih iger, kjer je na policah bolj razburljivih in iznajdljivih iger kot kdaj koli prej. Ni več izgovora, da bi igra izgledala kot smeti, tudi če je mehanizem igranja soliden. Družabne igre so končni fizični predmet - nekaj, v kar boste gledali ure in ure, nekaj, kar boste pobliže spoznali, ko boste z njim sodelovali. Uživati morate v pogledu. Uživati ga morate, ko ga odprete in razprostrite po igralnem prostoru. To je ključnega pomena in zato je misel na družabno igro Mondo navdušujoča.
Manj poznam USAopoly, podjetje, specializirano za jemanje znanih blagovnih znamk in njihovo selitev v namizni prostor. Čeprav v zadnjem času napredujejo v svetu oblikovalskih namiznih računalnikov (njihov Harry Potter: Hogwartsova bitka igra s kartami je zelo všeč), ustvarjanje iger, ki jih nimajo Trivial Pursuit ali Yahtzee v naslovu je zanje še vedno sveže ozemlje. Podjetja, ki so specializirana za igre z licenco niso več radioaktivni , vendar je to še vedno področje, na katero mnogi igralci iger prihajajo previdno.
Zato se odločam biti previdno optimističen glede tega in upam, da si Mondo in USAopoly prizadevata, da bi ustvarila igro, ki je pravzaprav zadovoljiva namizna izkušnja in ne le lepa stvar, ki jo bodo zbiratelji pustili v skrčeni embalaži in dali na svoje police. Prejšnji izid Monda je bil namerno omejen, in čeprav to deluje za umetniški svet, bi bilo tragično, če bi namizna igra, s čimer bi se morali pogosto ukvarjati, ostala nedotaknjena, ker jih je bilo ustvarjenih toliko in zbiralci, ne pa igralci .
Več bomo izvedeli kmalu, še posebej, ker igra nima niti datuma izdaje (čeprav je v napovedi zapisano Jesen 2017 ). In to me pripelje do moje glavne skrbi.