Začnimo z nečim, česar v mnogih pregledih videoiger ne vidite: omejitev odgovornosti za dostopnost. Število možnosti za dostopnost znotraj je izjemno globoko Zadnji od nas: II. Del . Namenjen je osebam z motnjami vida / zvoka, osebam s telesno okvaro (nekaj, za kar sem osebno vesel, da se o njih govori) ali ljudem, ki preprosto ne igrajo video iger dovolj, da bi pravilno delali s krmilnikom, vendar še vedno želijo zakovice. pripoved. S tem močno pozivam nekoga, da prebere ta pregled, tudi če še nikoli ni igral videoigre, saj bi bilo to morda dobro izhodišče in da bodo od tega trenutka igre še naprej imele v mislih vključenost in izkoreninile vratarstvo .
Ker to ni v napoto, je treba vnaprej določiti, da je lestvica že postavljena astronomsko visoko za igro desetletja, kot je Naughty Dog's Zadnji od nas: II. Del (režiral je edini pisec prve igre Neil Druckmann, ki je ob strani pisal odločno bolj osredotočeno žensko nadaljevanje Westworld 'S Halley Gross) izpolnjuje svoje gorske ambicije.
je darth vader v prevarantu
Širitev na moralno dvoumne in sebične zaključne trenutke leta 2013 Zadnji izmed nas , 2. del prav tako ujame nove igralce do hitrosti, kar v bistvu pomeni, da čeprav je priporočljiva zgodovina s prvo igro, sploh ni potrebna. Pet let kasneje ga Joelova dejanja dohitijo in takoj postanejo katalizator za obsežno zgodbo o cikličnem maščevanju brez konca. Z dodatnim znakom za nadzor (prihaja z edinstvenim slogom bojevanja, različnim prilagodljivim orožjem in več nadgradnjami), Zadnji od nas: II. Del je odločen, da se bo igralec vživel v gonilno silo na obeh straneh maščevanja, četudi to pomeni, da vzame ljubljene protagoniste in osvetli njihove pomanjkljivosti do gnusa.
Vendar ni nobenega mahanja z rokami ali atentata na osebe, saj so te bradavice na priljubljenih junakih že od nekdaj. Nekateri igralci so jih preprosto ignorirali, bodisi zato, ker je njihov cinični apokaliptični pogled na svet upravičil vrhunec prve igre ali dejstvo, da je zabavnemu mediju, v katerem pretežno prevladujejo heteroseksualni moški, lažje videti dobro znotraj in heroizirati preveč moško vedenje, ki je mejno. psihopatski. Seveda je Ellie (ki jo je spet fenomenalno izvedla Ashley Johnson) naselila nekatere od teh neprijetnih lastnosti, z uporabo besa, ki se ga je naučila od svojega zaščitnika Joela (Troy Baker, ki se vrača, sprejema nove igralske izzive, ki potrjujejo, zakaj je eden najboljših v industriji iger na srečo), da bi spodbudila njeno neprijetno vojno pot za pravičnost. Tu se Ellie bori z lastno identiteto, saj časti tiste okoli sebe, ki so jo oblikovali v učinkovitega morilca. Če pa se ne bo osvobodila, da bi se njena identiteta zapletla v Joelovo identiteto, jo lahko to poje do točke, ki presega odrešitev. To ne pomeni, da je Joel zloben (dovolj je trenutkov, ki dokazujejo, kako skrben je skrbnik), ampak le, da so bile njegove končne odločitve napačne.
zvezdne vojne odpiranje kopija besedila
Tako umazana in šaljiva kot kdaj koli prej (čeprav humor Ellie hitro pade, ko njen lik prehaja skozi izjemno boleč, a korenit prehod), Ellie razvija tudi romantično naklonjenost do Dine (Shannon Woodward). Vendar ima glede tega nasprotujoča si čustva zaradi poravnave v Wyomingu, ki jo imenuje domov, s peščico velikanov in lastno negotovostjo, da bi tak odnos lahko poskusil delati. Dva razloga za to negotovost sta: njena imuniteta proti kugarski bolezni in nagnjenost k nasilju. Obstaja dodelan tatoo, ki pokriva njen ugriz v rokah okuženih iz prve igre, kar ponazarja primerljiv koncept, da mora biti v njej skrivnosti ne glede na to, ali gre za spolnost ali imuniteto. Kasneje v igri se močno izrisan stranski lik ukvarja tudi s transspolno identiteto in dodaja večjo raznolikost igralnim izkušnjam, ki hollywoodsko kinematografijo sramotijo tako glede reprezentacije kot kakovosti. Izredno nadarjena Laura Bailey glasuje Abby, še ena uvrstitev v zasedbo protagonistov - hkrati je neverjetna in je prav tako enostavno zaostajati kot znani obrazi, še posebej, ko o njej izvemo več.
Srce igre se dogaja v središču Seattla, raziskovana območja pa vključujejo številne lokacije in zgradbe: široko odprto izruvano zemeljsko pokrajino s številnimi stranskimi predeli, ki jih je treba raziskati, od glasbenih trgovin do bančne pljačke, ki je na dan izbruha šla narobe do sinagoga, ki raziskuje judovsko ozadje Dine s trenutnimi težavami za preživetje. Namesto nadomestne dinamike očeta in hčere je tukaj vez osredotočena na Ellie in Dino, ki sta si še naprej naklonjeni, slednja pa podpira Ellie pri številnih vprašljivih odločitvah. Skozi razprostrt večplastni maščevalni lok bo Ellie pisala mučene zapise v revijah, ki bodo izražali več njenega stiskanega duševnega stanja, skrite pogovore pa lahko spet sprožijo spremljevalni liki (v tem pregledu je nekaj, o katerih je vsekakor vredno spoznati) s česanjem vsakega centimetra vsakega območja. Pripoved je prežeta z bedo in trpljenjem, saj tekmeci spominjajo na razbita ogledala (tudi z ostrimi kontrasti glede gibčnosti in telesnosti igranja). In ravno takrat, ko nekdo pomisli, da se bo kmalu končal konec, ki bi ga že bilo težko pretresti, gre zgodba v še eno krepko smer, da rekontekstualizira vse.
Zadnji od nas: II. Del umore obravnava na neprijeten način, zaradi česar v bitki ni zabavno tematsko sodelovati, četudi je dejansko bojno igranje odlično. Obstaja več skupin, s katerimi se lahko borimo, pri čemer se tudi najslabši izmed najhujših (nekakšen nori verski kult) najprej začnejo z dobrimi nameni. Vse te skupine so se v takšni ali drugačni obliki izgubile, vendar nam igra prinaša absurdne stopnje podrobnosti, na primer dajanje posameznih sovražnikov dejanskih imen in humaniziran dialog. Rezultat: Nikoli ni dober občutek, ko nekomu ustreliš v obraz ali ga prikradeš in ubiješ od zadaj. Prikradenih umorov ni le grozno gledati - spremljajo jih namerne posode za kamere, ki prikazujejo oči žrtve, ki se kotalijo nazaj, medtem ko med usodno rano izvira kri, ki izvira iz krvi. V nekem trenutku je bil moj položaj ogrožen, zaradi česar sem moral s psom ubiti psa, nato pa hitro preklopiti na strelno orožje in izstreliti lastnika ..., ki je nato izdihnil ime svojega ljubljenčka. To ni le znak spretnosti, ko se prikradete skozi območje, ki ni zaznano. Je olajšanje pred grozotami tega cikla nasilja.
igra prestolov sezona 7 epizoda 4 čas
Manj krivde je zaradi ubijanja okuženih, a tudi to niso ravno srečni časi. Obstaja nova vrsta pošasti, ki je močno oklopljena in oddaja jedke pline, kar zagotavlja igralcem, da gredo skozi rezerve streliva. Dejanskih šefovskih bitk je še več, zadnja dva pa sta briljantno povezala mehaniko igranja v teme in pripovedovanje zgodb. Mehka glasba Gustava Santaolalle (ki je na prvi tekmi opravil tudi nepozabno delo) trenutke grafičnega nasilja in izgube loči z globoko žalostjo, saj si težko predstavljamo, da bi bile te igre tako učinkovite kot brez njega.
Medtem ko je vzela enega od neštetih beležk v igri (ogromno zbirateljskih predmetov je zastrašujoče, vendar jih je vredno poiskati več konteksta za širšo sliko in prepričljivo dramo zunaj zaslona), Ellie naglas pripomni, da je stanje teh frakcij 'kreteni' ubijanje drugih kretenov «. Enako bi lahko rekli o osrednjih likih tukaj. Zadnji od nas: II. Del približno 25 ur pripravi in postavi oder na uničujoč vrhunec, preklaplja med igralnimi liki za pretekle in sedanje odseke (občasno z blagimi težavami s tempom), toda tudi ko pride konec, na svetu ni prav nič pripravljenega kaj se bo igralo. Obstajata dve nasprotujoči si čustvi 'Tega ne morem več igrati' in 'To neverjetno izkušnjo moram videti do konca.' Meja med protagonistom in antagonistom je zamegljena, saj se njihovi posamezni moralni kompasi zasukajo v vozle.
Da ne bo pomote: igranje je bedno Zadnji od nas: II. Del , saj je na videz zasnovan tako, da igralca psihično zlomi tako kot vsak njegov glavni lik. Vendar v tej bedi prebiva ena najglobljih, najbolj aretativnih zgodb, ki so jih kdaj povedali v videoigri.
/ Ocena filma: 9,5 od 10