Če bi bil film 'GTA V' film, bi prodal dovolj vstopnic, da bi bil # 453 največji film vseh časov - / film

څه فلم ګوري؟
 

Grand Theft Auto 5



Če Grand Theft Auto V bili gledališki film namesto videoigre, bi dovolj ljudi kupilo vstopnice, da bi na svetovnih blagajnah zaslužili le 227,4 milijona dolarjev. Ta številka blagajne bi bila ravno dovolj, da bi postala šele # 453 največji filmski film po vsem svetu - tik pod Zeleni sršen, vročina, praznik gospoda Beana in Vesoljska jam .

Priznam, s to primerjavo nekoliko pohajam video igralce - vendar sem pritegnil vašo pozornost kajne? Kljub temu je matematika resnična:



zvezdne vojne odpornost glejte na spletu brezplačno

29 milijonov igralcev je kupilo GTAV, krat toliko kot trenutno povprečje vstopnic za kino 7,84 dolarja za vozovnico (verjeli ali ne, dejansko je tako nizka) znaša 227,4 milijona dolarjev bruto na blagajni .

Če ste prišli tako daleč (pet stavkov) in niste samo skočili neposredno do komentarjev, da bi objavili, kako sem idiot, potem ko sem prebral samo naslov ali prvi stavek - hvala pametni bralec! To pravzaprav ni zadetek videoigre, ki bi ga lahko pričakovali od naslova. Poročilo o prodaji GTA V prejšnji teden me je poslalo na pot, da vidim, kako se ta in industrija video iger kot celota primerja s filmskim poslom. Prosim, pridružite se mi in si pošteno in uravnoteženo oglejte realne številke, zaznano vrednost in kako nepravično primerjati dve zabavni industriji na preprost način.

ZZ3E171470

Vzemi dva napovedal v začetku tega tedna 29 milijonov izvodov Grand Theft Auto V so bili prodani od predstavitve 17. septembra 2013. To uničuje rekord najhitreje prodajanih zabav v kateri koli vrsti.

Take Two sicer ne kaže nobenega zneska bruto prodaje, poročali pa so, da je igra v prvih 24 urah po zagonu ustvarila več kot 800 milijonov dolarjev prodaje na drobno, v prvih treh dneh pa je presegla milijardo dolarjev. Medtem ko običajne kopije igre stanejo 59,99 USD na drobno, so izdali tudi 149,99 USD Collector's Edition in 79,99 USD posebno izdajo - zato je težko reči, koliko so v tem trenutku zaslužili. Veliko več kot 1 milijarda dolarjev prodaje v samo nekaj dneh bo še naraščalo.

Torej, kako se to primerja s filmskim svetom? So video igre res toliko večje od filmske industrije? Je bolj zapleten kot preprost da ali ne.

Da bi dobili nekaj perspektive iz filmskega sveta, bi bil videoigri najbližji računalniško animirani celovečerni film. Povprečen film Pixar traja približno pet let, da se razvije in producira, in stroškov približno 250 milijonov dolarjev (vključno z grafikami in oglaševanjem). En časopis je ocenil, da sta Take Two in Rockstar za razvoj in izdajo zapravila približno 265 milijonov dolarjev Gta v (številka, ki se je ponovila na neštetih spletnih dnevnikih brez preverjanja dejstev ali odziva podjetij), čeprav je dejansko število verjetno večje.

ZZ6C3CF065

Pixarjev zadnji film Univerza pošasti po vsem svetu zaslužil 742.855.463 USD, kar znaša približno 80 milijonov vstopnic. Torej, medtem ko je količina ljudi, ki so kupili vstopnice za MU je bila skoraj trikrat večja od Gta v kupcev, je gledališki bruto manj kot polovica.

varuhi galaksije 2 plakata

Tako igre zaslužijo več denarja kot filmi ... no, če želite samo primerjati blagajne s prodanimi diski za video igre. Če pa si želite ogledati celotno sliko, to ni ista zgodba.

ZZ573D53A4

Potrošniki za gledanje filmov doma porabijo približno 18 milijard dolarjev in to narašča. MU ta teden obišče domači video, zato bom uporabil Pogumno kot primer za domači video: Film iz leta 2012 je prodal 2,4 milijona enot na Blu-ray in 5,8 milijona enot na DVD-ju za skupno 151,3 milijona dolarjev.

Digitalna distribucija zdaj predstavlja skoraj 30 odstotkov od tega domačega trga domačega videa, vrednega 18 milijard dolarjev. Podatki o prodaji / izposoji digitalnih in pretočnih vsebin niso na voljo javnosti. ( Studii nočejo, da bi kdo vedel, koliko zaslužijo .) To vemo Družice brkljano Domačih 40 milijonov dolarjev od VOD z več kot sedmimi milijoni naročil v dobrih štirih mesecih izdaje. Pred desetimi leti bi se filmi Pixar prodali dvakrat, da bi samo DVD-je potrojili. Na primer leta 2003 Iskanje Nema na policah trgovin v prvih treh letih prodal več kot 40 milijonov DVD-jev. Prepričani smo, da studii prodajo neprijavljene milijone izvodov na streaming / digital / vod in dodajo milijone v lonec.

In studii si tudi veliko zaslužijo za licenciranje svojih filmov za televizijsko oddajanje. Odvisno od filma bo premijsko kabelsko TV-omrežje plačalo do 30 milijonov dolarjev za hit blagajne, povprečje pa bo približno tretjino te številke. Največji dogovor o licenciranju mrežne televizije je bil sklenjen za prva dva Harry Potter filmi o ABC, desetletna pogodba stroškov 70 milijonov dolarjev za film.

Avatar

Torej, glede na to, kar vidim v omejenem številu, ki je na voljo javnosti, lahko film na domačem trgu video in televizije skupaj ustvari več kot 350 milijonov dolarjev. Najhitrejši film vseh časov, Avatar, po vsem svetu zaslužil skoraj 2,8 milijarde dolarjev in prodal približno 340 milijonov vstopnic. The James Cameron Film je prodal 11 milijonov enot na DVD-ju in skoraj 7 milijonov na Blu-ray-ju, kar je skupaj približno 350 milijonov USD prihodkov od domačih videoposnetkov (brez VOD / pretakanja ... itd.).

In nekateri veliki filmi ustvarjajo zemljišča in zanimivosti tematskega parka, kar se še ni zares zgodilo v prostoru za video igre. Notranji ocenjujejo, da bi lahko Avatar Land stala do 500 milijonov dolarjev, ko se upoštevajo pravice za licenciranje in svetovanje Cameronu. Cameron in Fox naj bi prejela tudi delež Avatar blago, ki se prodaja v parku.

Nadaljujte z branjem na naslednji strani pogovarjali se bomo o prodaji blaga, dojemanju vrednosti, nekaj stvareh, o katerih ljudje običajno ne razmišljajo, ko v objavah v spletnih dnevnikih in novicah vidite velike številke filmov in video iger, spodnje številke prodanih video iger ogledani filmi in zakaj so mediji obsedeni s primerjavo obeh panog in še več.

Nadaljujte z branjem, če je bil 'GTA V' film ... >>