Kako Klausova animacija znova odkriva medij - / film

څه فلم ګوري؟
 

klaus featurette



Večina božičnih filmov, ki vključujejo Božička, se osredotoča na čarobnost lika in praznični duh. Toda podobno kot o filmu o zombijih je še toliko opravka z likom, ki še ni bil narejen do smrti. Vendar pa nam je zadnjih nekaj let prišlo do slabega, tetoviranega bojevnika Božička v kriminalno podrejenem Rise of the Guardians , pa tudi ponovna interpretacija Božička kot nesmrtnega srednjeveškega bojevnika v Grantu Morrisonu Igra prestolov -ali-z-superheroji serija stripov, Klaus .

Zdaj smo dobili Klaus (brez povezave s stripom), animirani film iz Jaz, baraba ustvarjalec Sergio Pablos, ki se utemeljeno in realistično loteva mita o Božičku v filmu, ki je hkrati zabaven, sladek in smešen.



Klaus potisne tudi medij za animacijo naprej na način, ki mi spomni na lanski Spider-Man: Into The Spider-Verse . V času, ko 3D CGI prevladuje na trgu animiranega filma v ZDA, predvsem zaradi Disneyja in Pixarja, Klaus izziva, kaj mislimo, da zmore 2D animacija.

Božična zgodba

Klaus sledi poštarju Jesperju (Jason Schwartzman), razvajenemu bogatemu otroku, ki vas bo morda spominjal na Kuzca iz Cesarjev nov utor ki je poslan v oddaljeno skandinavsko otoško mesto Smeerensburg, ki že več let ne pošilja in ne prejema pošte. Razlog? Njeni državljani so vpleteni v stoletno staro klansko državljansko vojno, v kateri dve rivalski družini medsebojno uničujeta premoženje na smešno risan način. Jesper najde rešitev za svoj problem, ko prepriča otroke v mestu, da pošljejo pisma samotarju in mogočnemu obrtniku (J. K. Simmons), katerega hiša je polna igrač, ki jih želi dati otrokom.

In tako se začne legenda o Božičku. Klaus uporablja smešne in pametne načine za razlago praktičnih razlogov, zakaj bi Jesper in izdelovalec igrač uporabljali severne jelene namesto konj, da bi vlekli kočijo, hkrati pa se igrali z otroško domišljijo in zakaj bi mislili, da vidijo moškega na vlečenih saneh s severnimi jeleni odletijo v noč.

'Veliko smo se odločali, katere dele zgodbe o Božičku bomo prikazali v filmu,' Klaus režiser Sergio Pablos je povedal / Film po telefonu. »Ogledali smo si le elemente, ki so splošno sprejeti po vsem svetu. Številne države imajo različne različice Božička, zato smo želeli pokazati različico, ki bi bila prevedena povsod. '

Dobrodošli v Smeerensburg

Od trenutka, ko Jesper izstopi iz čolna in stopi v Smeerensburg, vas film takoj prepelje v hladno, sivo skandinavsko ribiško mesto. To je postavitev, ki ne ustreza samo zgodbi, ampak skandinavskemu žarišču Klaus daje znakom. Pomaga, da je Smeerensburg 100% resničen. 'Smeerenburg brez drugega' s 'je dejansko obstajal,' je dejal Pablos. 'To je bila zelo uspešna kitolovska preteklost že v 1600-ih, zdaj pa je to bolj legenda v skandinavski kulturi.'

Morda pa največja in najpomembnejša sprememba Klaus Božičkov mit opisuje Božičkovo delavnico in njegove delavske viline. V filmu Jesper spozna punčko Margu, ki si (kot vsak drug otrok v mestu) želi igračo, vendar z Jesperjem ne more komunicirati. Razlog je v tem, da je Margu Sámi, ki je avtohtono prebivalstvo Skandinavije in se še danes sooča s predsodki.

'Že na začetku smo naleteli na problem, kako razložiti Božičkovo delavnico,' je pojasnil Pablos. »Nimamo čarovništva, nimamo vilincev, a vseeno moramo imeti delavnico z ljudmi, ki predstavljajo Božičkovo delavnico. Tako smo se odločili, da bo Margu katalizator za Jesperja, da se dobro pogleda v ogledalo in naredi nekaj sprememb. Od tam sem spoznal, da bi bilo močnejše, če bi Margo in Jesper govorila različne jezike, zato sva dejansko morala iti in poiskati majhno Sámi punčko, ki bi lahko nastopala, saj sva želela, da bi bili Sámi predstavljeni čim bolj zvesto. Sčasoma smo našli Nedo Labbo, ko smo odpotovali v norveški Tromsø, kjer smo sodelovali z Raindeer Sámi, ki vsako leto ulovijo in izpustijo čredo, tako kot že stoletja. Ko smo snemali Nedo, sem ugotovil, da je bil moj odnos z njo zelo podoben tistemu z Jesperjem in Margu, ker ona ni govorila angleško in jaz ne govorim sámi, zato smo snemanje opravili s prevajanjem in mimiko. '

Sčasoma se preostala družina Margu pridruži Klausu pri izdelavi igrač v njegovi delavnici, celo prispeva k ikoničnemu videzu Božička, tako da mu da tradicionalna Sámi oblačila. 'V svoji raziskavi sem ugotovil, da so Sámi močno vplivali na Božičkovo obleko in celo na sani, zato jih je bilo smiselno dodati zgodbi o izvoru.'

Nadaljevanje, kjer je animacija končala

Prvič smo videli dražljivko za Klaus je bil že nazaj 2015 iz dokaza koncepta , kar je takoj sprožilo veliko presenečenih odzivov ljudi, ki ne bi verjeli, da je film narisan na roko in ne CGI. Film namreč na enak način izpodbija tisto, kar mislimo, da je mogoče iz ročno narisane 2D animacije Spider-Man: Into The Spider-Verse odpihnila pričakovanja vseh.

kako je Will Smith postal znan

Že od začetka, Klaus V edinstvenem animacijskem slogu spomnim na oblikovanje likov Disney's Atlantida: Izgubljeni imperij , ki ga je navdihnila konceptna umetnost avtorja Peklenski deček ustvarjalec Mike Mignola. Klaus odreka se širokim, okroglim likovnim oblikovanjem z mehkimi robovi za ukrivljen, vreten umetniški slog, ki spominja na otroško knjigo zgodb.

'Cilj je bil, da je videti, kot da je ena izmed tistih čudovitih ilustracij vizualnega razvoja, ki jih po izidu filma vidite v teh knjigah' The Art Of ',' je dejal Pablos. 'Te ilustracije smo navajeni gledati kot del zgodnjih faz produkcije filma, preden se med produkcijo sperejo, zato sem hotel ohraniti ta slog.'

Seveda je umetniški slog le del tega, kar je narejeno Klaus poseben. Kljub temu, da je animiran v 2D, ima film tako globino, kot bi jo našli v 3D animiranih filmih. Izkazalo se je, da je bila rešitev dodati metodo, ki že obstaja, le ne v 2D animaciji.

'V bistvu smo ohranili isti cevovod [postopek izdelave animiranega projekta], ki ga uporabljamo za tradicionalno animacijo, vse od snemalne knjige do črnila in barve,' je pojasnil Pablos. »Potem pa smo prišli do točke, ko smo se odločili vključiti oddelek, ki prej ni obstajal v 2D animaciji: oddelek za razsvetljavo. Spoznali smo, da so najboljši ljudje, ki znajo slikati svetlobo, umetniki vizualnega razvoja ali konceptualni umetniki. V Photoshopu običajno slikajo digitalno, vendar vedo, kako deluje svetloba s fizičnega vidika, kako svetloba potuje in se odraža na različnih površinah. Od tam smo se obrnili na podjetje Les Films du Poisson Rouge v Franciji in ponudili so orodje, ki bo umetnikom omogočilo, da na premikajočih se slikah dejansko narišejo in naslikajo svetlobo, namesto da bi vire svetlobe postavili pravo razpoloženje. '

Drugi vidik, ki je naredil Klaus izstopa tekstura filma. Kot pravi Sergio Pablos, gre predvsem za sledenje risbi, hkrati pa nanjo dodaja teksture, da je videti, kot da je vse naslikala ena sama roka, namesto več umetnikov z različnimi pogledi in mnenji. Rezultat je film, ki uporablja najnovejšo tehnologijo za vrnitev najstarejšega sloga animacije in se splača v največjem animiranem presenečenju filma.