Cardboard Cinema: Pregled družabnih iger prejšnji petek

څه فلم ګوري؟
 

zadnji petkov pregled družabnih iger



Dobrodošli v Cardboard Cinema, mesečni funkciji, ki raziskuje presečišče med filmi in namiznimi igrami. Ta stolpec sponzorira Dragon’s Lair Stripi in fantazija v Austinu v Teksasu.

Saj poznate prizor: osamljen poletni tabor v nedoločenem kotičku ZDA. Igralsko zasedbo poznate: skupina mladih svetovalcev v taboriščih, ki so se vsi zbrali, da bi poleti zapuščali, kamenjali in seksali. In veste, kako jih mačete manikijo opazujejo od daleč: vse jih bo pobil.



Dobrodošli v Prejšnji petek , družabna igra, ki jo je zasnoval Antonio Ferrara in Sebastiano Fiorillo in objavil Ares Games. To je igra skritih odbitkov gibanja, pri kateri se en igralec premika na skrivaj in deluje proti ostalim igralcem, ki se premikajo pred očmi vseh za mizo. In čeprav je to znan koncept, je tu edinstven preobrat: igralec, ki se premika na skrivaj, želi pobiti vse ostale na zemljevidu.

noč živih mrtvih

Ki, Ki, Ki, Ma, Ma, Ma ...

Prejšnji petek ni a Petek, 13 igra sama po sebi. Ne gre za licenčno priredbo ali uradni izdelek, priložen eni najbolj znanih grozljivih franšiz vseh časov. Toda hkrati je popolnoma do Petek, 13 igra, izposoja slike, koncept in ideje te serije ter tekanje z njimi. Nekateri lahko zavijejo z očmi in temu rečejo razdiranje, poskus, da bi unovčili nekaj znanega. Ja, je ... in tematsko je popoln.

Slasher grozljivi filmi iz 80-ih, v katerih so zamaskirani in zmešani morilci zalezovali v preveč privlačne dvajsetletne igralne najstnike, so bili zgrajeni na podlagi tatvine. Če bi en film naredil nekaj, kar je občinstvu uspelo ali zbudilo pozornost, bi povsem drugačna produkcija vzela te elemente in tekla z njimi. Pravite, da je treba odtrgati, rekli bi, da si izposodite. Danes filmski ustvarjalci radi prebijejo 'poklon' ali 'poklon', ker se sliši bolj modro. Če želite ceniti slashersko filmsko pokrajino, se morate naučiti ceniti, kako so ti filmi kanibalizirali drug drugega, in ceniti manjše poteze, ki bi jih filmski ustvarjalci vdelali v svoja nesramna opravila za kopiranje in lepljenje. Prejšnji petek Uporaba znanih posnetkov se zdi zmešano prikimavanje žanru kot celoti. Obtoži, da je Petek, 13 rip-off, ker gre za maščevalnega morilca, ki zalezuje svetovalce iz taborišč, in si predstavljajte, da so ustvarjalci skomignili z rameni in rekli: 'Hej, ali vidite kakšno hokejsko masko? Je kdo z imenom Jason Voorhees? Popolnoma izvirno! ' To je del čara.

zadnji petek pregled

Torej je še bolj primerno, da Prejšnji petek , kot dejanska namizna igra, si precej nesramno sposoja od drugih družabnih iger. Natančneje, izposoja si osnovno mehaniko Pisma iz Whitechapela , klasična družabna igra v obliki bonafide, kjer igralci prevzamejo vlogo policistov, ki lovijo Jacka Trbosjeka skozi London iz 19. stoletja. Prejšnji petek spretno spremeni mehaniko te igre - namesto da bi ekipa igralcev lovila morilca, je zgrajena na sistemu, kjer morilec lovi ekipo igralcev. V resničnem načinu snemanja filmov iz 80-ih ti manjši popravki komajda prikrijejo očitno krajo oblikovalcev, kot kdorkoli, ki je igral Pisma iz Whitechapela bo pogledal Prejšnji petek In takoj razumeti, kako igrati večino igre.

Pa vendar, to je področje, na katerem je težko biti sploh oddaljen Prejšnji petek Odkrito izposojanje znanih elementov. Pri zasnovi iger gre za ponavljanje: oblikovalec pogleda, kaj je prišlo prej, vzame tisto, kar deluje, prilagodi tisto, kar ne, in mehaniko razvije v bolj gladko in drugačno (če ne vedno drugačno). Pisma iz Whitechapela sam je zgrajen na temeljih, ki jih je ustvaril Scotland Yard , dovršena različica sicer ustreznega sistema iger. To je v duhu družabnih iger in slasher kino, ki Prejšnji petek položi roke v žepe, malo zažvižga, vzame najboljše in teče čim hitreje.

petek, 13. del 2

Pravila lova

Prejšnji petek Na deski je prikazan kamp Apache, zabaven poletni kamp sredi divjine nič ne bi moglo iti narobe . Razen popačenega manijaka, ki se je vrnil iz mrtvih in namerava ubiti vse svetovalce v taborišču, ki so se zbrali te usodne noči.

Čeprav je plošča na prvi pogled videti zapletena, je po kratki razlagi dokaj enostavno krmariti po njej. En igralec prevzame vlogo morilca in svoje gibanje spremlja na listu papirja za velikim zaslonom, daleč od oči njegovih nasprotnikov / žrtev. Vsi ostali igrajo taborske svetovalce, katerih peški dejansko sedijo na deski in se premikajo pred očmi vseh za mizo. Igralci taboriščnih svetovalcev se lahko premikajo po majhnih krogih, ki tvorijo različne poti okoli deske, medtem ko se igralec manijaka premika iz enega oštevilčenega prostora v drugega. Ključno je ugotoviti, katere poti so hitrejše za posamezne igralce (in katere točke zadušitve uporabiti ali se jim izogniti). In ja, to je natančna mehanika gibanja, predstavljena v Pisma iz Whitechapela , skoraj popolnoma nedotaknjen.

Prejšnji petek se igra v štirih 'poglavjih', ki jih je mogoče obravnavati tudi kot posamezne seje. V prvem poglavju morajo igralci taboriščnih svetovalcev najti ključe svojih kabin, medtem ko jih manijak zalezuje in si eno za drugo belijo številke. V drugem poglavju svetovalci obrnejo mize na manijaka in ga poskušajo loviti ter ubiti za dogodke iz prvega poglavja. V tretjem poglavju je manijak spet na lovu, tokrat išče 'vnaprej določenega' igralca, nekakšno 'končno dekle' (ali fanta!), Ki ga mora ubiti, da lahko zmaga v igri. In v zadnjem poglavju mora vnaprej določeni igralec enkrat končati stvari in ubiti manijaka, ki jim dela toliko težav.

zadnji petek pregled

Vedeti je treba še druge pomembne mehanike, na primer kako lahko igralec manijaka ubije svetovalca, tako da prečka njihov prostor, odstrani nasprotnika z deske, hkrati pa na mizi razkrije njihov približni položaj in oboroži vse ostale z dragocenimi informacijami o njihovem prebivališču. Obe strani sta oboroženi z različnimi posebnimi sposobnostmi - taborniki lahko posadijo luči, da razkrijejo prikritega manijaka, pustijo pasti medvedov, da upočasnijo njegov napredek, in si nataknejo tekaške copate, da se malo hitreje premaknejo. Manijak lahko s sekiro razbije kabine svetovalca, odigra 'zaplet spletk', da se dodatno obrne, ali pa z 'nevidnim' žetonom skrivnostno izgine izpred oči. Podobno kot Pisma iz Whitechapela (navadite se tega veliko slišati), ključno je vedeti, kdaj izkoristiti svoje omejene posebne sposobnosti.

Vendar Prejšnji petek resnično v svojo izposojeno jedrno mehaniko vnese eno zanimivo gubico: odvisno od poglavja mora manik vsake tri poteze razkriti svoj trenutni položaj ali položaj izpred nekaj obratov. Občutek 'sranja hlač', ko se zavedaš, da je manijak lahko dobesedno tik ob tebi, je edinstven in vsako panično odločitev namaže z znojem dlani.

Nadaljujte z branjem Pregled družabnih iger prejšnji petek >>