Intervju Warcrafta Tobyja Kebbella

څه فلم ګوري؟
 

warcraft zajem obraza



Sliši se natanko tako kot ustvarjanje predstave v živo in preprosto morate biti s postopkom zajemanja gibanja bolj tehnično pozorni.

Ja, točno to je. Je samo bolj podrobno. Preprosto se morate zavedati, vendar ne želite, da bi bila vaša predstava preveč vzgojena. Zavedate se, da vam računalnik ne bo pustil manevrskega prostora. Orka moraš prodati. Biti moraš velik, čeprav si v pižami in enake višine kot oseba, ki stojiš nasproti. Videti moraš večji od njih. Zdi se, kot da jih pomirjate, da jim dokažete, da niste ogroženi. Čeprav zelo zastrašujete in grozite, jim ne boste ogrozili.



Potem je seveda lepota imeti odlične igralce naokoli, ni treba, da igrate kralja, ki ga igrajo vi, da ste kralj. To se je dogajalo veliko, zlasti pri meni in Rob [ Kazinsky ]. Rob je bil odličen v tej podpori, da je rekel: 'No, to je kralj. On je naš junak. On je naš vodja. ' Za druge igralce je zelo pomembno, da to storijo namesto nas. Da vsi razumejo, koga podpiramo in kako podpiramo. Imel sem tudi veliko srečo z odličnimi izvajalci, ki so mi v ozadju vsega tega prizadevali.

Poleg tega mora biti igranje orka osvobojeno kot izvajalec, s prednostjo, da lahko bolj izgine.

Popolnoma izgineš, tako da je to le predstava. Prav to počnete. In zavedate se, da to počnete za umetnika, ki bo moral paziti na te pike in vas bo razdražilo, da počnete nekaj čudnega z roko, ali počnete nekaj čudnega z nogo ali tapkate nogo, ali pa ste jo vrteli, tako da se morate dobro zavedati vseh podrobnosti tega, kar počnete. Veliko več gre v to, toda če svoje delo kot akcijski igralec v živo opravljate prav, delate isto. Nočete, da bi kakšnega urednika dražilo dejstvo, da počnete nekaj čudnega z roko. Zavedati se morate, odvzeti način, na katerega se kaže, da delujete. Potrebno je le veliko truda. Prihranite, če ne greste ven, ko nimate dela, in posedite doma in resnično delajte na njem.

Za Zora Planeta opic , za Kobo ste morali imeti nizko ustnico. Ali ste imeli kakšne poteze obraza ali spremembe, ki ste jih morali upoštevati pri zdravilu Durotan?

Lepota dela z ILM je bila, da so mi ves čas govorili: »V redu, zato želimo večjo različico. Naredi to še enkrat. Ponovili se bomo, vendar potrebujemo večjo različico. ' Rekel sem: 'Iskreno, fantje, ki so pravkar sodelovali z ...' Ker imajo ILM, trdne strukture, so popolnoma propadli. To je neverjetno podjetje. To je podjetje, ki je ustvarilo Kdo je uokviril zajca Rogerja? Odgovorni so bili za sodnika ali 'Doca', kot je bolj znan. Poznajo množice in množice stvari, toda kar je bilo povsem jasno, ko ste ravno prišli iz igranja Kobe, ste lahko neverjetno prefinjeni in dobili bodo te informacije.

V tistem trenutku so bili malo sveži. 'No, nismo stoodstotno prepričani, naredimo veliko.' Tako sem nadaljeval z veliko različico. Kar je bilo lepo, je, da se vrnemo nazaj v ILM in jih spet vidimo. 'Blagi bog, nagovoril si nas na tiste subtilne, ker so ti, ki toliko pomenijo.' Ko me ne gledate več v obraz, lahko skozi pike dejansko vidite: kaj počnejo nosnice, ali zakaj sem potegnil zobe nazaj ali zakaj sem stisnil čeljust. To je postalo fascinantno.

Pri Durotanu sem poskušal ohraniti zelo enakomerno gibanje oči. Ko se je premaknil, so bili zelo redki trenutki, ko bi brcnil z očmi. To vidite pri zelo samozavestnih plenilcih, zelo samozavestnih živalih. Tudi pri opicah. Mislim, sedenje in gledanje opic je terapevtsko za vse. Še posebej ti revni laboratorijski opice, nekdanji opice. V New Orleansu imajo ograjene prostore, kjer so ti opice iz nekdanjega laboratorija. Čudovito je, da lahko veste, kdo je prevladujoči opica, in je tisti, ki ogleduje dejavnosti, namesto da bi se zgledoval. Gleda skozi oči.

To so staromodne stvari. To so stvari, ki so jih že delale tone igralcev, to je samo nova obrt. Da se ta čudovita tehnologija lahko loti teh zelo subtilnih gibov.

***

Warcraft odpre v gledališčih 10. junija .