Takashi Yamazaki Intervju o Lupinu III: Prvi - / Film

څه فلم ګوري؟
 

intervju s takashi yamazaki



Lupin Tretji je kulturna ustanova na Japonskem, vendar bi težko našli veliko ameriškega občinstva, ki ga pozna, razen animejev in morda tistih, ki so se poglobili v filmografijo Hayaa Miyazakija. Toda ime lahko v srce (izmišljene) policije vbrizga strah in naklonjenost v srca številnih japonskih občinstva, ki so odraščala v dolgotrajni franšizi o kraji, ki se je osredotočila na karizmatičnega tatu mojstra.

Arsène Lupin III, ki ga je leta 1967 ustvaril Monkey Punch, je bil predstavljen kot vnuk Arsène Lupin, gospodskega tatu serije romanov Mauricea Leblanca. Toda kot izdelek iz 60. let je bil Lupin III drzen, seksi, samozadovoljen in malce neumen - mešanica Jamesa Bonda in Casanove. Manga lik Monkey Puncha bi postajal priljubljen, saj je ustvaril franšizo, ki je obsegala anime, video igre in igrane filme, tako animirane kot v živo. Toda obstajal je en medij Lupin Tretji še ni prevladoval: 3D animacija.



Vstopite v snemalca Takashi Yamazaki , režiser dram všeč Vedno: Sončni zahod na Tretji ulici ki bi naredil korak do animacije CG in postal eden najpomembnejših japonskih režiserjev v 3D-CG. Z blagoslovom Monkey Puncha, ki je pred aprilom lani izrazil željo, da bi njegovo kreacijo videl v 3D, je Yamazaki s prihajajočim filmom vdihnil tridimenzionalni lik. Lupin III: prvi .

Lupin III: prvi je prvo gledališko Lupin izid v 24 letih in prvi, ki je v ameriška gledališča prišel po prvem filmu Miyazakija leta 1979 Grad Cagliostro . Pritisk na Yamazakija ni bil le, da je prvi 3D prevzel ikonični japonski lik, temveč je izpolnil klasični film, ki ga je režiral japonski anime titan. Yamazaki dejansko črpa navdih Grad Cagliostro - po svoji lestvici globokega kasača, nostalgičnih temah in dinamičnih kaparjih - kar je bil prvi film, ki mu je dal razumeti, 'kaj lahko naredi anime.'

Z Yamazakijem imam priložnost govoriti za / Film in pogovarjali smo se o njegovi nezavidljivi nalogi, da lika vnese v 3D, in o navdihih, ki jih je prinesel Lupin III: prvi .

Ste eden vodilnih japonskih režiserjev 3D-CG animacije s podobnimi filmi Dragon Quest in Pripravi mi Doraemon vnašanje animeja v 3D. Ampak zato Lupin III ima zelo specifičen umetniški slog, ki ga je ustvaril Monkey Punch, ali je bil za prilagoditev potreben drugačen postopek ali pristop Lupin III ?

Lupin je lastnost, ki sem si jo ogledoval že od otroštva, zato sem bil, ko so me prosili za delo pri tem projektu, resnično očaran in navdušen. Hotel sem narediti a Lupin film. In veste, ker nisem na roko risan režiser animacije, res nisem mislil, da bom zmožen režirati Lupin razen če je šlo za CG, zato sem res samo izkoristil to priložnost, da sem delal na tem. In pravzaprav Monkey Punch je resnično razumel tehniko in umetnost filmov CG, zato se je pravzaprav veselil, kako to izhaja, in resnično škoda, da je umrl tik pred izidom. Bil pa je tudi navdušen.

Film je posvečen Monkey Punchu, ki je izrazil željo po ogledu Lupin III prinesel na 3D-CG, preden je umrl. Ste čutili pritisk, ki prinaša vizijo Monkey Puncha na 3D animacijo?

V resnici nisem čutil pritiska, vendar sem se res zavedal, da je Lupin izgledal kot Lupin, ko se je spremenil v CG. Ne samo o vseh likih, resnično sem se želel prepričati, da ko ga enkrat naredimo v 3D model, vsi oboževalci ne bodo rekli ali celo Monkey Punch ne bo rekel: »Oh, to ni videti kot on. ' Torej, ne samo za Monkey Punch, ampak za vse na svetu skupaj, sem se resnično zavedal, da bom ohranil lastnosti.

Katere značilnosti ste se po vašem mnenju še posebej pomembni obdržali v tem procesu prilagajanja?

Res sem se prilagodila videzu, na primer obraznim potezam. Ker ravno 2D [prilagodimo] 3D v 3D, smo pri modeliranju likov tu in tam morali le narediti majhne prilagoditve. Druga stvar so njihovi izrazi, kajne? Tako smo postavili stare Lupinove slike ob bok tistemu, kar ustvarjamo, da se prepričamo, da čeprav bi morali v običajnem postopku modeliranja prekršiti veliko pravil, bi se prepričali, da je res dobro izrazil svoje obrazne poteze . Imeli smo legendarne animatorje, ki so delali naprej Lupin preden ali še delajo na Lupinu, smo jih morali preveriti, ali je Lupin -like in na podlagi tega naredil majhne prilagoditve.

Čeprav je Lupin III na Japonskem zelo priljubljen, ga ameriškemu občinstvu verjetno najbolj pozna film Hayao Miyazaki iz leta 1979 Grad Cagliostro . Vaš film črpa navdih Grad Cagliostro tudi v svojih temah in krajih. Za kaj se gre Grad Cagliostro ki ostaja tako privlačna in ste se odločili, da boste iz nje črpali navdih?

[Cagliostro] pravzaprav nisem gledal v gledališčih. Takrat v japonskih gledališčih dejansko ni šlo najbolje, zato o filmu nisem mislil dobro. Ko sem ga videl na televiziji, sem ga v resnici le ležerno gledal ... Toda potem, ko sem ga začel gledati, je bilo tako dobro. Proti koncu filma sem sedel na kolenih in ga na koncu intenzivno gledal. In to je bil pravzaprav prvi film, ki sem ga prvič izvedel za gospoda Miyazakija. Takrat sem res bolj spoštoval hollywoodske filme - to je bilo v 80-ih, tako kot Spielberg itd. Ampak potem gledanje Miyazakijeve Lupin, Spoznal sem: 'Oh, saj veste, kaj, na Japonskem bi lahko tudi v animaciji snemali visokokakovostne filme.' Tako sem resnično razumel, kaj lahko naredi anime.

Omenili ste, da med drugimi navdihi v vašem filmu spadata James Bond in Indiana Jones. Obstaja pa tudi podobnost s prilagoditvijo CG Stevena Spielberga Tintin , ki je premaknil meje za 3D-animirano akcijo. Kakšne so prednosti 3D-CG za tovrstne velike akcijske sekvence?

S čim sem počel Lupin na Japonskem običajno nisem mogel početi v živo, vendar ni tako, kot da bi skušal delati različne stvari, samo zato, ker je to CG. Res sem razmišljal o tem, kaj želim narediti s filmom, če bi delal naprej Lupin . Torej, vemo, recimo, da sem se rodil v Ameriki in sem lahko delal pri tem filmu [v Hollywoodu]. Uporabil bi isti koncept tistega, kar bi počel: ustvaril bi nabor, ustvaril bi postavitev, odpeljal bi like po vsem svetu. Torej nisem nujno razmišljal o premikanju meja, ker imam v rokah projekt CG, ker mislim, da ko poskušate biti tako bleščeč in akrobatski, film preprosto izgubi privlačnost in občinstvu to ne bo všeč. Snemala sem ga tako kot običajno, če bi snemala hollywoodski film.

Za tiste, ki ne poznajo Lupin III , kaj bi jim rad povedal, da bi jih spodbudil k ogledu vašega filma?

V redu, poglejmo, to je precej težko vprašanje. Čeprav so tatovi, so res zabavni in naredijo veliko dobrega. Veste, ponavadi na tatove gledajo kot na slabe fante, potem pa so dejansko zelo človeški in veste, da je v tem filmu približno deklica, ki nima svobode. Toda ti tatovi ji pomagajo. Mislim, da bi jim to rad povedal.

Ta intervju je bil opravljen s prevajalcem. Urejeno je bilo zaradi jasnosti .

***

Lupin III: prvi bo GKID v kinematografih objavil dne 18. oktober (Dub) in 21. oktober (Pod). Vstopnice lahko kupite na LupinIIITheFirst.com . Domače video izdaje bodo sledile kmalu zatem z Lupin III: prvi hitting Digital on 15. decembra 2020 čemur sledi Steelbook , Blu-ray in DVD izdaje na 12. januarja 2021 .

The Lupin III: prvi slika iz ljubezni Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.