Spider-Man: V tehniko Spider-Verse: Evo zakaj film izgleda neverjetno - / Film

څه فلم ګوري؟
 

V tehniko Spider-Verse



Spider-Man: Into the Spider-Verse , ki je zaslužil hvaležne ocene doslej je bil proglašen za najboljši animirani film leta 2018. To je stvar okusa, zaradi česar je trditev diskutabilna. A tu je nekaj, o čemer vsekakor ni razprave: ta film ni videti kot katera koli druga animirana igrana igra.

Torej, kako natančno direktorji Bob Persichetti , Peter Ramsey , in Rodney Rothman doseči ta videz? Prejšnji teden sem se usedla z njimi in jih povprašala o njihovi vizualnosti V Spider-Verse tehnik, in čeprav bo celoten intervju objavljen bližje izdaji filma, je zdaj treba izpostaviti njihov odgovor na to vprašanje.



slike lego kompletov Star Wars

Spider-Man: v tehniko Spider-Verse

Na novinarski konferenci filma sem se pogovarjal s Persichetti ( Mali princ ), Ramsey ( Rise of the Guardians ) in Rothman (pisec Jump Street 22 ) o tem, kako so izvedli ta neverjeten nov videz.

***

Zame in morda tudi za nekatere naše bralce takoj vemo, da ta film ni podoben vsem, kar smo kdaj koli že videli. Toda nekako sem se trudil, da bi natančno opisal slog animacije. Ali lahko natančno določite, kaj ste storili posebej, da ste mu dali tako poseben videz?

Ramsey: Najel tega človeka! (kaže na Persichetti, smeh)

Persichetti: Nenavadno je, da se tudi sami trudimo, da bi to poenostavili. V bistvu smo vzeli idejo tradicionalne ročno risane animacije in njena pravila, nato pa CG animacijo in jih združili. To je njegova super preprosta različica. Nekoliko globlje v plevelu je, da smo te znake oblikovali na podlagi risb, in potem, ko smo to storili, smo ugotovili, da so bili nekateri resnično izrazni deli modelov dejansko linijsko delo. Vstopili smo in ugotovili, kako lahko tridimenzionalno narišemo črtasto delo na te znake, nato pa lahko to linijsko delo sprejme svetlobo, če je to treba ali ne.

Potem je zadnja stvar, zaradi katere se počuti veliko drugače, v filmu 24 sličic na sekundo, v vseh CGI trenutno pa je nova slika za vsak kadrovski gib. V tradicionalni ročno risani animaciji ste potrebovali le dvanajst risb, da jo zapolnite, ker vaše oko ne more ujeti tako malo - lahko držite risbo za dva okvira, če pa držite risbo za tri, lahko vaše oko nekako ujame dejstvo, da je potekal. Torej smo vse odstranili, to smo animirali na dva, oni pa so morali napisati kup novih algoritmov in stvari, ki so poskušali nadoknaditi izgubljene simulacije vseh teh stvari, kot so lasje in krpa. Toda v resnici se počuti hrustljavo in hrustljavo in -

Ramsey: Poppier.

Perschetti: Ja, in poppier. In resnično močno pozirate. In zadnji zadnji razlog, zakaj je tako hrustljav, je ta, da v filmu ni nikjer niti enega zamegljenega giba. To je zdaj v vsakem filmu. Celo v živo s CG VFX nanjo nanesejo zamegljenost zaradi gibanja, saj jo le tako zmehča, mi pa smo samo iskali nekaj, kar se mi je zdelo nekoliko bolj živahno.

Rothman: Ja, tak pristop v bistvu naredi kompozicije močnejše - ali vsaj to je cilj. Drugi način, kako o tem govorimo, je, da v osnovi združuje CG animacijo, 2D ročno risano animacijo, stripovsko umetnost in ulično umetnost. Poskušamo jih združiti v nekaj, kar se zdi poenoteno.

john mulaney zgornji del celotne oddaje

v pregled pajkov

Spider-Verse je bil štirikrat daljši od običajne animirane igre

Na skoraj vsaki projekciji novinarjev novinarji dobijo produkcijske opombe z opisom, kako se je projekt združil, in več citatov filmskih ustvarjalcev. Eden najzanimivejših elementov, ki sem se jih naučil med branjem zapiskov tega filma, je, da med običajnim animiranim filmom umetnik običajno potrebuje približno en teden, da animira štiri sekunde posnetka. Toda ta film je tako zapleten, da je trajal en teden samo za animiranje filma eno drugi posnetek. Ne samo to, tudi število strelov V Spider-Verse je dva do trikrat višja od večine animiranih filmov.

Tu je video funkcija iz Photoshopa, ki daje malo večji vpogled v postopek:

Spider-Man: Into the Spider-Verse prispe v gledališča dne 14. decembra 2018 . Spremljajte naš celoten intervju z režiserji, pa tudi pogovor s producenti Phil Lord in Chris Miller .