George Lucas je izumil prvi strah pred skokom v videoigro

څه فلم ګوري؟
 

George Lucas



Seznam resnično učinkovitih strahov za skok v videoigrah je kratek, a močan. Psi so vdrli skozi okna Resident Evil . Ženska z zlomljenim vratom Usodni okvir . Freddy Fazbear v Pet noči pri Freddyju . Nezemljani v Reševanje na Fractalusu! Počakaj ... kaj je zadnji?

Da, izkazalo se je, da je 8-bitni LucasArts igra, prvotno izdana za Atari 800, vsebuje tisto, kar je lahko prvo (in še vedno najučinkovitejše!) prestrašilo v zgodovini video iger ... in George Lucas je delno odgovoren.



A LucasArts Brez Vojna zvezd

Takrat, ko je bil LucasArts Lucasfilm Games, in še preden je postal priljubljen zaradi svojih pustolovskih iger, kot je Skrivnost opičjega otoka, Indiana Jones in zadnji križarski pohod , in Statve , imeli so odprto celo vesolje. Zgodnjim zaposlenim je bilo dovoljeno delati na kakršni koli igri, ki so jo želeli, z eno samo izjemo, in to je bila katera koli Vojna zvezd igre. Zdaj se zdi nepredstavljivo, toda Lucas je že prodal pravice do igre Parker Brothers in Atari in je od tega zaslužil preveč denarja, da bi ga dal svoji ekipi.

Pred kratkim sem lahko govoril z David Fox , programer iger, ki postavljajo trende, kot je Zak McKracken in Alien Mindbenders in Dvorec Maniac , o delu v podjetju v prvih dneh. Fox je bil tretji zaposleni v Lucasfilmu in se mu je pridružil navdušen, ko se je lotil videoigre njihove najbolj znane franšize. Takoj je začel oblikovati vesoljski simulator prve osebe in sestavil pilotsko kabino, ki je posnemala notranjost X-Winga, vendar ni bilo tako.

'Ja, bil sem razočaran,' prizna Fox. »Želela sem si, da bi bilo Vojna zvezd . Ko sem ugotovil, da tega ne moremo storiti, je bilo vse v redu, saj smo ohranili enako zasnovo igre, samo ne v istem vesolju. '

Tako se je rodilo Reševanje na Fractalusu!

Za Jaggijevimi črtami te nihče ne sliši krika

Reševanje na Fractalusu na začetku zdi dokaj neškodljivo. Med vesoljsko ladjo z imenom Valkyrie (»Ne kliči je V-Wing«, šaljivo pripomni knjižica z navodili) letiš sredi vojne proti Jaggiesu, tujerodni rasi, katere ime je lepo priklicanje nazobčane igre, alias grafike. Vojna je zahtevala številne kolege pilote in vaša naloga je, da se podate na tuje planete in rešite preživele. Po pristanku v bližini pilota morate izklopiti ščit ladje in odpreti zračno zaporo, da se lahko vkrcajo in odpeljejo na varno. To je sprva lahka naloga, saj sestrelite sovražnikove krožnike in strelišča ter zberete številne nasedle ljudi, potem pa pride do precej velikega preobrata - včasih je pilot preoblečen tujec, ki poskuša priti v vaš ladja in te umoril.

Glejte, če zračne zapore ne odprete takoj, bo pilot potrkal na vrata. Zvok razbijanja v praznini prostora ni vznemirjajoč, a tudi pomirjujoč, saj trkajo le ljudje. Jaggies zadaj pred vetrobranskim steklom s sintetiko krik in tolčejo po njih s pestmi, te razbijejo in ubijejo, če ščitov ne dobite pravočasno, da jih prepražite.

Za igralca, ki prvič igra, je povsem grozljivo, Fox pa je vse to naredil po načrtu.

Jaggi Gif

'Če igrate grozljivo igro, potem se verjetno ves čas okrepite,' pravi Fox. 'Toda pravi prestrah mora biti v času, ko se nič ne telegrafira, tega ne pričakujete in se zgodi.'

Izkazalo pa se je, da je celoten koncept napada tujcev prišel nihče drug kot George Lucas.

»[Lucasu smo igro prikazali prvič in imel je nekaj povratnih informacij. Ena od stvari je bila ta, da smo morali dodati nekaj napetosti, tako da smo enega od pilotov, za katerega ste se ubrali, naredili kot pilota, in iz njega naredili nekaj drugega kot tujec. Torej smo imeli tujce že v smislu zgodbe in smo se odločili, da bomo našli način, kako ga bomo lahko izvedli v okviru omejitev spomina in vsega drugega. '

To je povzročilo to pošast Garyja Winnicka, ki je bil najet kot umetnik in animator na prvih naslovih LucasFilm Games, preden je prešel na oblikovanje naslovov, kot je Dvorec Maniac .

Morda se v tej dobi krvavih, motečih naslovov (in izkušenj z VR) ne zdi veliko, toda sama narava presenečenja je pustila impresivne misli z vseživljenjskimi brazgotinami. To lahko potrdim, ker sem eden izmed njih. Že kot otrok sem igral igro v tetinem Commodoreju 64, ki se je na priročnem mestu nahajal v njeni kleti, temnem in hladnem kraju, ki sem se ga od takrat naprej vedno bal obiskati.

Fox ni imel pojma o vplivu svojega dela šele leta kasneje, ko so ljudje našli njegov e-poštni naslov in mu začeli pošiljati zgodbe o grozotem padcu s stolov in prebujanju svojih najbližjih s krikom.

'Vedel sem, da je močan, vendar nisem vedel, koliko bo ljudi travmatiziral ali se z njimi držal,' pravi Fox. »Ljudje bi se spomnili, ko se je to prvič zgodilo. Ženske, s katerimi smo delali, so povedale, da je njen petletni otrok zakričal: 'Mami, v mojem računalniku je pošast!'

Nadaljujte z branjem, da vidite, kako Zvezdne steze seka v tej zgodbi >>