nazaj v bodoči samotni bor
To bom prva priznala, ko bom prvič videl likovno umetnost za animirani film Dreamworks Kako izuriti svojega zmaja , Nisem bil navdušen. 'Tu smo spet,' sem si mislil. 'Še en neprijeten izbor dobro obrabljenih arhetipov v drugi nenavdahnjeni sliki Dreamworks.' Ampak kot pozitivno brenčanje začelo deževati, moje pričakovanje filma se je temu primerno povečalo. In ko sem prejšnji konec tedna končno dobil priložnost videti film v predstavitvi 3D IMAX, sem bil popolnoma odpihnjen.
Če ste ljubitelj pustolovskih filmov s srcem, Kako izuriti svojega zmaja je treba videti. Toda tudi za vas je pomembno, da si ogledate film ta vikend (in če je le mogoče, v 3D ali IMAX 3D) . Pritisnite skok, da slišite moje razloge, zakaj.
1. Uporaba 3D-ja je neverjetna - Noben film, ki sem ga kdaj videl, ni uspešneje poustvaril občutka letenja tako vznemirljivo ali tako lepo kot Kako izuriti svojega zmaja . Upal bi si trditi, da je uporaba 3D v letečih sekvencah bolj razburljiva kot katera koli ikran / zmajeva / leteča sekvenca v Avatar . Veliko tega je povezano z načinom 'snemanja prizorov', ki pogosto uporablja perspektivo tretje osebe in prikazuje predmete, ki se premikajo mimo gledalca tako hitro, da je občutek hitrosti opazen. Toda uporabe okolja ni mogoče podcenjevati, niti ozadja in slikoviti razgledi so nazorno upodobljeni, v tem filmu pa so sekvence tako lepe, da so me spustile v solze.
Oglejte si ta film v 3D in po možnosti IMAX 3D. Če 3D vidite kot zgolj trik, ki ne more ustvariti bolj poglobljene gledališke izkušnje, Kako izuriti svojega zmaja si bo premislil.
2. Neverjetna ocena Johna Powella - Sem že vedno bil oboževalec glasbe skladatelja Johna Powella, iz atmosferskega dela v Bourne filmi in Zelena cona do naraščajočih tem Vijak in Kung Fu Panda . Toda Powell se resnično preseže z rezultatom za Kako izuriti svojega zmaja . Po mojem mnenju se je to že utrdilo kot ena najboljših filmskih uspešnic leta 2010, da ne omenjam ene najboljših skladb v zadnjih nekaj letih. Jamesa Hornerja Avatar rezultat želje lahko bi bila ta psička, vendar sploh niso v isti ligi.
Želim si, da bi lahko glasbo tega filma delil z vsemi, ki jih poznam, a namesto tega bo dovolj nekaj kratkih posnetkov. Evo, čemur pravim 'tema junaka' (s skladbe 'Test Drive'), ki vznemirljivo zajema vznemirjenje leta s posadko.
[zvok: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/testdrive.mp3]In tu bi rekel 'ljubezenska tema' (iz skladbe 'Romantični let'), ki je prikazovala odnos med Astrid in Hiccup.
[zvok: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/romantic.mp3]Rezultat lahko kupite naprej Amazonka ali naprej iTunes in toplo priporočam. Je ena tistih redkih skladb, ki je odličen spremljevalec filma in je lastno glasbeno ustvarjanje.
3. Jay Baruchel - Tokrat se zdi, da so se režiserji izognili grdi navadi podjetja Dreamworks stunt ulivanje in namesto tega izbrani igralci, ki so kot nalašč za njihove vloge. Jay Baruchel je imel morda eno najbolj neverjetnih hollywoodskih karier, kar se mi zdi, vendar ga še naprej navijam za njegov uspeh. Tu Baruchel igra našega glavnega junaka Hiccupa, ki hrepeni po odobritvi vrstnikov in očeta Vikingov (Gerard Butler), vendar je s kovaškim orodjem veliko boljši kot z orožjem za ubijanje zmajev. Hiccup porabi velik del filma razburjen in razočaran. Toda z glasom, ki je hkrati gee in ranljiv, kolcanje navsezadnje privabi naše sočutje in ljubezen. Baruchel je odgovoren tudi za nekaj odličnih komičnih časov in nekaj precej nepozabnih smehov.
Zavedam se, da so bili v filmih Dreamworks Animation predstavljeni različni režiserji in pisatelji, vendar se mi zdijo njihova najbolj znana prizadevanja (npr. Morska psica , Shrek , Madagaskar , in Kung Fu Panda ) jih veže skupna tema sprejemanja sebe takšnega, kot ste. V tem kontekstu Kako izuriti svojega zmaja je logični vrhunec te teme in Baruchelov škripajoč nastop, ko se je Hiccup soočil z Butlerjevo debelo vikinško / škotsko brogico, popolnoma zajame dihotomijo med srčnimi in možgani (in zakaj je slednji morda bolj zaželen).
4. Brez zob - Na koncu, Kako izuriti svojega zmaja je preprosta zgodba o fantu in njegovem psu, le psa igra masiven črni zmaj z imenom Toothless. Za razliko od bitij v drugih filmih Dreamworks Animation, Toothless ne govori in ne zveni pametno, namesto tega se sklicuje na pop kulturo ali namesto tega pleše na pesmi Smashmoutha Chris Sanders in Dean DeBlois se morajo zanašati na govorico telesa, godrnjanje in gibe oči, da sporočijo vsa čustva Brezzobega. In tako kot v Lilo in Stitch , ustvarili so nepozabno, prikupno bitje, ki bo povsod osvojilo srca otrok in družin.
indiana jones in tempelj pogube dan aykroyd
5. Konkurenca za 3D zaslone je močna - Številke 1-4 zgoraj so na splošno dobri razlogi za ogled filma, zakaj je torej pomembno, da si ga ogledate ta vikend ? Zakaj ne bi počakali do naslednjega tedna, ko boste imeli čas pripeljati vso družino? Preprosto, morda ni dovolj 3D zaslonov za podporo Kako izuriti svojega zmaja za dolge razdalje in ob ogledu 3D in 2D različic, Verjamem, da je ogled tega filma v 3D popolnoma optimalen način za ogled.
ZDA imajo 39.380 gledaliških zaslonov, trenutno pa jih je manj kot 3.500 opremljenih za predvajanje 3D filmov. Zmaj na vse strani (in ob koncih tedna) preganjajo drugi 3D filmi Avatar je še vedno v kinu, Alica v čudežni deželi dela na grozljivkah, prihodnji teden pa se zdi, da studii lahko stavijo na Leterrierjevo Spopad titanov . To pomeni to Zmaj lahko ima samo en teden, da: a) igra na prevladujočih 3D zaslonih in b) dokaže, da ohranja moč.
V vsem, Zmaj bo igral v 4055 kinodvoranah in 2.178 jih bo imelo 3D-zmogljivosti, vključno s 185 lokacijami IMAX. Vendar Alice bo še naprej igral na 3.384 lokacijah, vključno s 1.450 3D zasloni. Medtem ko to daje Zmaj več zaslonov kot Pošasti proti tujcem še vedno neoptimalen rezultat in vodi do srednje napovedi za blagajne filma ta vikend.
To me še posebej skrbi, ker mislim Zmaj je veliko boljši film od Burtonovega Alice , da ne omenjam / o tem je že pisal odgovorni filmski urednik Peter Sciretta sranje Clash's 3D pretvorba . Tako Zmaj lahko ubijeta dva manj zaslužna filma in to me zelo žalosti.
Zanimivo je, da je Dreamworks studio Jeffreyja Katzenberga, eden prvakov 3D tehnologije ki je bil najverjetneje pomemben za to, da je bilo toliko 3D zaslonov pripravljenih in delujočih. Da je njegov lastni film lahko hudo trpel zaradi zasičenosti 3D filmov na blagajni, je morda največja ironija Zmajeva sprostitev.