Ob srečanju Harrison Ford ni vrhunec vašega dneva, to je dan za starost. V New Orleansu Enderjeva igra , moški, ki je igral Han Solo, Indiana Jones in Rick Deckard, je bil tam in sem mu stisnil roko. Neverjetno pa je bil tisti trenutek na vrhu, ko sem spoznal režiserja Gavin Hood je našel način, kako otroke spraviti v nič gravitacije.
V Orson Scott Card Znanstvenofantastična mojstrovina Enderjeva igra , deček po imenu Ender zapusti Zemljo in vstopi v bojno šolo, da se izuči za neizogiben napad tujerodne rase, imenovane Formics. Trenirajo v prostoru brez gravitacije, imenovanem Bojna soba, kjer se na ducate fantov in deklet pred najstnicami zadržuje in plava v formaciji ter pišu med seboj s pištolami. Tu se Ender nauči biti odličen vodja in kjer deluje Enderjeva igra tečaji.
Kar sem ugotovil 17. maja 2012 - 59. dan 70-dnevnega snemanja -, je, da Hood ni izvlekel le teh zaporedij, temveč jih je potegnil z dejanskimi igralci in praktičnimi učinki. Za to je bilo treba izumiti povsem nov način lutkovnih igralcev, ki izgledajo, kot da nimajo gravitacije, toda s poliranjem digitalnih učinkov sta Hood in njegova ekipa uresničila sanje vsakega posameznika. Enderjeva igra tam zunaj.
Po skoku preberite naš obisk, ki vključuje video blog in 30 stvari, ki sem se jih naučil na snemanju Enderjeva igra o izvoru produkcije, bojni sobi in še več.
glas Ricka Ricka in Mortyja
Najprej je tukaj video blog o celotni izkušnji z Jeremyjem Kirkom iz Prvi prikaz . (Opomba: Prvih 90 sekund je video precej zamočen, zvok pa je v redu.)
Izvor proizvodnje
1. Enderjeva igra morda največji neodvisno produciran film vseh časov - Po letih razvojnega pekla je v bistvu vzel ljubitelje knjige - na primer producente Alex Kurtzman in Roberto Orci - odrasti in pridobiti hollywoodski vpliv, da končno posname film. V Cannes 2011 so odpeljali kolut CG, narejen pri Digital Domain, v upanju, da bodo s tujo prodajo zbrali proračun (govorice znašajo 110 milijonov USD). Bili so uspešni in na koncu produkciji dali potrebno svobodo. 'Velika prednost [samostojnega početja] je resnična strast do knjige, ki jo imajo vsi producenti,' je dejal Hood. (Je med producenti.) 'Ogromno tvegajo, ker verjamejo v zgodbo, teme in idejo.'
2. Če film ne bi bil izdelan samostojno, bi bilo veliko žrtev - Preden se je ekipa odločila za samostojno produkcijo filma, je projekt projekt prinesla v številne večje studie. Večina vodstvenih delavcev si je želela večjih sprememb, na primer Ender je bil starejši, da bi ga lahko igral bolj dober igralec. Hood je dejal, da je en vodja studia vprašal: 'Zakaj Ender na koncu ne more kar tako brcniti rit nezemljanov? To počnejo ti filmi? ' Ko so odšli s sestanka, je producentka Linda McDonough takoj rekla: 'No, tukaj tega ne bomo storili, sploh ne dobijo.'
3. Resnična starost ni bila mogoča - V izvirni knjigi je Ender star 6 let, zgodba pa traja približno 7 let. Med igranjem sta Hood in njegova ekipa videla otroke vseh starosti in ugotovila, da šestletniki preprosto niso mogli izpeljati intenzivne drame. Odločili so se za oddajo večinoma najstnikov in najstnikov (zvezda Asa Butterfield je imel 14 let, ko se je začela produkcija), ker se jim je zdelo pomembno, da se liki nekaj let izogibajo puberteti, da bi ohranili nedolžnost in osnovne teme zgodbe.
4. Zgodba je utrjena in racionalizirana - Čeprav je knjiga precej gosta zgodba, je bilo že zgodaj odločeno, da je ta film Enderjeva zgodba. Bratje in sestre Peter in Valentine, ki sta tako pomembna v knjigi, se vidijo samo skozi njega. 'Orson je bil neverjetno pred časom, ko je sredi 80-ih napisal knjigo,' je pojasnil Hood. »V bistvu je pisal o tem, kaj počnemo danes, po blogih in Facebooku, zdaj pa je to nekako znano. Če je nekaj, kar je bilo 'manj vznemirljivo', je bila [zgodba Petra in Valentina o pisanju v blogih]. ' Poleg tega se celotna zgodba zdaj odvija v enem letu.
imperij največjih filmov vseh časov
5. Gavin Hood je začel iz nič - Čeprav je nekaj režiserjev (na primer Wolfgang Petersen) streljalo nanje Enderjeva igra v preteklosti se je Hood odločil, da ne bo pogledal nobenega prejšnjega dela. Nekateri producenti so to storili in priznali so, da so si prizadevali za nekaj stvari. Ne bi rekli, kaj.
6. Orson Scott Card je bil zelo vpleten - Hood in njegovi producenti so morali avtorja knjige osebno predstaviti, da je dobil pravice, ko je pri Warner Bros padel. Sprejel je njihov pogled na knjigo in se ne le strinjal, da jim bo dovolil snemanje filma, dal je povratne informacije, obiskal set in naredil kamejo kot glas pilota, ki je prevažal otroke v bojno šolo.
7. Fižolu je treba več narediti - Lik Beana, ki ga igra Aramis Knight , je tako pomembno, je Card napisal spremljevalni del Enderjeva igra poklical Enderjeva senca , ki poteka istočasno skozi njegove oči. Ta film pa je Enderjev, zato teh dogodkov ne bomo videli. Ker je lik pozneje v seriji tako pomemben, je bila njegova vloga nekoliko okrepljena, da bi opozoril na lik.
8. Če je film uspešen, bi to radi naredili Enderjeva senca kot televizijska oddaja . - To trdi producentka Linda McDonough.
9. Na kratko je bilo govora o snemanju dveh filmov hkrati - Beanova zgodba je tako dobra, producenti so razmišljali, da bi jo posneli zraven Enderjeva igra. Denarja preprosto ni bilo.
je ključnega pomena in lupina še vedno vklopljena
10. 3D je bil obravnavan, vendar se je odločil proti - Čeprav gre za velik proračunski film, je bil vsak dolar pomemben, zato je bilo snemanje ali pretvorba v 3D preprosto predrago. Poleg tega je Hood menil, da bi pomanjkanje 3D povečalo človeška čustva. 'Ta film je bilo mogoče snemati na dva načina,' je dejal Hood. »To so bodisi velik spektakel, široke leče bodisi dolge podrobne leče, ki preučujejo, kaj za vraga preživlja ta fant. Takšni posnetki v 3D niso dobri. V snemanju v 2D je bilo nekaj zelo čistega in poštenega. '
Bojna soba
11. Vsi vedo, da je Battle Room najbolj pričakovana lokacija v filmu - V prvih desetih minutah našega določenega obiska je producentka Linda McDonough pred začetkom snemanja dejala, da so vedeli, da so vsi oboževalci nenavadni. Temu je bila namenjena izredno posebna pozornost.
12. Pet in štiri - V bojni sobi bo približno pet prizorov, da so jih vsi posneli približno 4 tedne.
13. Vse je bilo v proračunu, razen ničelne teže - Ne glede na stroške so proizvajalci vedeli, da je treba bitke z ničelno težo narediti pravilno. Koordinator kaskade Garrett Warren dejal, da pri razvoju tehnologije brez gravitacije nikoli ni imel nobenih omejitev, ker so vsi vedeli, da je film odvisen od tega.
14. Ogledane so bile vse različne možnosti - Hood in Warren sta preučila različne načine za zajemanje ničelne teže, vključno z, vendar ne omejeno na, pravzaprav snemanje v realni ničelni gravitaciji. Raziskovali so bolj vsakdanje rešitve, kot sta računalniška grafika in zajem gibanja, vendar so se na koncu odločili za natančne praktične učinke.
15. Predstava Sanje v Wynnu v Las Vegasu je bil velik navdih - Warren je videl, da je igralka v glavni smeri graciozna na žicah in je vedel, kaj morajo doseči.
16. Veliko in veliko žice dela - Da bi dosegli pravilen videz ničelne teže, mora biti gibanje gladko in tekoče. (Navedeni primer je bil, da si predstavljamo, da je bilo celo vaše telo ustreljeno z novokainom.) Ekipa je za to dosegla obsežno žično delo. Glavni sistem je bil portalni sistem XYZ, ki je meril približno 80 x 50 čevljev. Oblikovani kot 'H', so bili igralci ožičeni kot kamera, ki se premika nad nogometno tekmo. 'Ko enkrat preboliš neprijeten dejavnik, je postalo zelo zabavno,' je dejal nominiranec za oskarja Hailee Steinfeld , ki igra Petro.
zvezdne vojne sila prebuja trajanje
17. Napetost je velika - Prizori so bili zelo napeti. Dobesedno. Da igralci niso bili videti, kot bi poskakovali ali padli, ko so skočili v bojno sobo z nično gravitacijo, je morala biti napetost žic neverjetno tesna.
18. Za ta film so izumili dve ploščadi - Poleg sistema Gantry sta bili za snemanje prizorov brez gravitacije uporabljeni še dve ploščadi, ki sta bili izumljeni posebej za ta film. Najprej je bila roka lizike, ki je kot protiutež, ki ponuja celoten obseg gibanja. (Zamislite si igrico s obešalnikom, vendar ste pritrjeni v pasu.) Druga novost je bil 'žerjav za ljudi'. Gre za izmišljotino, podobno kot rokavico za liziko, vendar nataknite zračne ploščice, tako da bodo učinki takšni, kot da lebdite po zraku.
19. Cirque du Soleil je bil pripeljan na pomoč - Vsi igralci so en mesec trenirali s posameznimi člani Cirquea, da so lahko sami izvajali žične predstave. Nekateri otroci so celo trenirali borilne veščine za pomoč pri gibanju.
[OPOMBA UREDNIKA: Kljub temu, da so nam na snemanju povedali zgoraj navedene informacije, nas je poklical direktor za odnose z javnostmi družbe Cirque in dejal, da „so bili morda nekdanji tehniki ali zaposleni, toda Cirque du Soleil kot podjetje sploh ni sodeloval v tej filmski produkciji. . ']
20. Harrison Ford ima svoj pas - Legendarni igralec, ki v filmu igra Colonial Graffa, je moral nekaj letenja tudi brez gravitacije. Da bi to naredil, je prinesel svoj pas, ki ga je uporabil pri filmih Indiane Jonesa.
21. Večina Battle Room je zeleni zaslon - Tudi z velikim proračunom za te prizore niso mogli zgraditi polne sobe. Pravkar so naredili majhen odsek, ostalo pa bodo zapolnili z zelenim zaslonom.
22. Tri zvezde za desetine - V bojni sobi je na ducate ogromnih plavajočih ovir, imenovanih 'zvezde', za katerimi se bodo borci lahko skrivali. Ker pa je bil zgrajen le majhen del sobe, so zgradili le tri prave 'zvezde'. Vsak je tehtal 13.000 lbs.
23. Digitalni obrazi, za vsak slučaj - Vsem otrokom so skenirali obraze, če bi jih morali digitalno zamenjati v bojni sobi. Toda to je bil le previdnostni ukrep, ker je Hood poskušal zajeti vse gibe v kamero.
24. Edinstvena oblikovalska oblika - Sama bojna soba je steklena krogla s pogledom na vesolje, postavljena v središče bojne šole. Šola je oblikovana kot Discovery One leta 2001, pomešana s solzami. [ Gledano tukaj ]
25. Ena bojna soba - V knjigi Card pravi, da je v šoli več bojnih sob, toda Hood in drugi so menili, da je to nekoliko nerealno. Odločili so se, da bo samo ena, vendar najpomembnejša. 'Katera srednja šola ima več kot eno nogometno igrišče?' je vprašal.
26. Veliko gibanja kamere - Hood je ves čas filma želel, da je kamera zelo toga in skoraj militaristična. Ko pa je enkrat v bojni sobi, je vsepovsod. Plavajo in letijo, tako kot otroci. 'Ideja je bila formalna, disciplinirana sestava, dokler otroci niso skočili v bojno sobo,' je dejal Hood. »Zdaj letiš in kamera se premika. ‘Končno svoboda.’ In potem ste prisiljeni nazaj v spalnico z vrstami postelj. «
27. Enderjeva igra dolguje veliko Avatar in Izgubljeni raj - Koordinator kaskade Garrett Warren in njegove žične novosti so bile bistvene za to Enderjeva igra . Če pa že skoraj desetletje ni preživel v delu z žicami Avatar , ali dejstvo, da je projekt, na katerem je delal, Alex Proyas Izgubljeni raj, je bil preklican, nikoli ne bi delal na projektu.
avengers infinity war stripovski plakat
Snemanje
28. Obstajal je ukaz za stvari - Velik odstotek filma je bil posnet zaporedno, ker so v resnici le tri lokacije. Hood je rekel, če lahko to storiš tako, zakaj pa ne bi?
29. Prvi prizor - Gavin Hood posname približno en posnetek na vrstico dialoga. Kdaj smo bili tam, smo videli dva prizora, posneta okoli Enderjevega prihoda v bojno šolo. Najprej je bil Ender in narednik Dap (igral ga je Nonso Anozie ) sprehod po nekaterih stopnicah. 'Nisem pričakoval, da vas bom tu našel, narednik,' pravi Ender. 'Nekdo vas mora obdržati, gospod,' je rekel Dap. Najbolj opazen je Asin ameriški naglas, ki je zelo hladen in preračunljiv. Poleg tega ima celo preprost posnetek, kot je ta, v ozadju ogromno premikov od statistov. To je ogromen film.
30. Harrison Ford je profesionalec - Naslednji prizor, ki smo ga videli, je trajal približno sedem posnetkov. Je Fordov lik, ki Enderju razlaga morski planet Eros. 'Ni prav gostoljubno, kajne?' Že v prvem loputi zabije črto, Hood pa jo hoče znova. Manjkalo mu je energije, je dejal. Drugi nastop je bil nekoliko boljši. Na tretjem potezu Hood še naprej vali in v istem loku trikrat naredi linijo. Premik kamere je potiskanje z Enderjem, ki gleda skozi okno na planet. Ko Hood varnostno kopira kamero in izvede mojstrski posnetek, Ford zamoči svojo črto. Hood ga začne popravljati, ko Ford vrne 'Da, da, rekel sem le 300-krat!' Zbere se in še dvakrat popolnoma nabije črto. To je zavitek.
Enderjeva igra v kina prihaja 1. novembra.